Posted April 23, 2026 by habibsfiha
Desde o último devlog, o Termo Roguelike recebeu uma série de mudanças que melhoraram bastante a experiência. O game continua sendo aquele Wordle com alma de roguelike, mas agora você tem mais controle, menos frustração e mais recompensa pelo esforço.
Antes, se você jogasse no Dueto ou Quarteto e não acertasse todas as palavras, tomava dano cheio de qualquer jeito.
Agora não. O dano é calculado com base no número de palavras que faltaram:
E o mais importante: as moedas continuam sendo dadas sempre, mesmo quando você perde. O jogo valoriza sua tentativa, não só o resultado final.
Perder não é mais um mistério.
Agora, quando você perde uma rodada, aparece um painel com:
Dá pra aprender, rir da própria burrice e seguir em frente sem ódio no coração.
Dois eventos novos chegaram com tudo:
Ambos agora mostram um painel com o resultado da sua escolha. Nada de ficar no escuro.
Conforme você avança pelos nós, a câmera se move com você. E o ícone do jogador agora fica sobre o nó atual, bem visível.
Nada de nó perdido no meio da tela.
Esse projeto tá sendo construído com calma, carinho e muito teste. Cada ajuste novo vem de feedback real de quem jogou.
Se você testou, reclamou, sugeriu ou só torceu: muito obrigado.
Termo Roguelike tá mais vivo do que nunca.