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L'amore ha l'amore come solo argomento

Les tondues
A downloadable game

Perché l’uso di due impulsi di categoria Amore conduce sempre a un pareggio? Non sarebbe più appropriato far sì che uno “scontro” del genere produca più amore, generando quindi altri impulsi di categoria Amore?

Non si tratta di una scelta casuale. Mentre negli altri casi lo “scontro” tra impulsi diversi assegna la vittoria a uno dei due (facendo quindi perdere l’altro), nel caso in cui i giocatori scelgano entrambi un impulso appartenente alla categoria Amore ciò non accade. Sarebbe stato forse più logico premiare chi si impegna spesso a portare in gioco l’amore (lo porti in gioco, significa che ci tieni, ergo questo dovrebbe avere ripercussioni meccaniche sulla storia).

E invece no. I motivi sono due. Da un lato ho preferito veicolare il messaggio che l’amore può nascere su terreni più impervi, dall’altro volevo sottolineare una verità quasi universale: l’amore sbandierato molto probabilmente non regge all’impatto con il tempo.

Pertanto il gioco non vi premierà se entrambi metterete in campo l’amore, ma lo farà qualora sarete pronti a scontrarvi con l’altro e a mettere in gioco ciò che in qualche modo vi unisce (qualcosa in comune).

Un po’ come quando si litiga per qualcosa e poi si fa pace iniziando a canticchiare la canzone che vi ha fatto innamorare. L’amore ha l’amore come solo argomento, ma cresce meglio nelle difficoltà.

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