Posted March 02, 2026 by Ringare
Making a Tycoon with AI (Day 8)
Hey everyone, again. Day seven had a quiet update with no announcements. Just cosmetic fixes, now it's time to get back to work. The biggest change this time is that the competitors are actually alive now. Before this they were just releasing chips on a script, which made the game pointless after 2009. But now — voilà — they'll keep putting up a fight. Especially since there are still plenty of technologies to go around, surprisingly enough.
Slightly less major changes include giving our engineers some personality through character traits. Secondary specializations (now your CPU engineer can even know a thing or two about software). And referring back to the first point — competitors have actually learned to poach your specialists for real. So you can't just click around all relaxed anymore. Better pay the highest salaries and give people interesting work. Otherwise they'll steal your people, and new technologies and chips require very high skills and experience, while your competitors are happy to use them for their own projects.
And the third thing, which is also a nice addition — the software system. Pretty simple for now, but it already matters. Now when you release a product line you need to polish the software. Assign people to it and all that. Otherwise performance is low, and the press will trash you in the news. But improve it — and you can even reach new heights in benchmarks. The mechanic is a bit raw, but with room to grow.
The game overall got slower. Switched from months per turn to 10 days. It's more comfortable this way, and honestly just necessary because there are more and more decisions to make. And let's be real — before you even manage to put out a processor, you'll have to sweat pretty hard. Constant bugs and all that. But hey, at least your people will become hardened veterans.
Changelog v0.5 — Day 8
AI Competitors (MAJOR):
Engineers:
Software System (NEW):
Time System:
UI/UX:
Bug Fixes:
Делаю Tycoon с помощью ИИ (день 8)
Всем снова привет. На седьмой день прошло тихое обновление без каких-то анонсов. Косметику поправили, теперь время снова за работу. На самом деле самое большое изменение — это ожившие противники. Если до этого они просто выпускали по скрипту свои чипы, что делало игру после 2009 бессмысленной, то теперь — вуаля — они будут и дальше давать бой. Тем более что технологий, как ни странно, всё ещё достаточно.
Чуть менее значимые изменения — это добавление живости нашим инженерам через черты характера. Дополнительные специальности (теперь инженер процессоров может даже шарить за софт). Ну и ссылаясь на первое — так-то противники научились реально выкупать у вас ваших специалистов. Так что расслабленно тыкать не выйдет. Желательно платить больше всех зп и давать интересную работу. А то уведут у вас людей, а технологии и новые чипы требуют очень высоких навыков и опыта, а ваши конкуренты рады использовать их для своих проектов.
Ну и третье, что тоже приятно как дополнение, — система софта. Пока простенькая, но уже имеет смысл. Теперь при выпуске линейки нужно доводить софт. Назначать на это людей и всё такое. Иначе производительность низкая, да и в новостях на вас накакают. А подымите — и даже в бенчмарках сможете взять новые высоты. Тут механика сыроватая, но с заделом на будущее.
Игра в целом стала медленнее. Переведена с месяцев за ход на 10 дней. Так и удобно, и банально потому что решений принимать нужно всё больше и больше. Да и что тут — пока вы сумеете выложить процессор, придётся нехило так попотеть. Вечные ошибки и так далее. Ну зато ваши люди будут матёрыми решалами.
Вот всё что сделано за День 8:
Инженеры:
Софтверная система (НОВАЯ МЕХАНИКА):
Система времени:
UI/UX:
AI-конкуренты (КАПИТАЛЬНОЕ УСИЛЕНИЕ):
Баг-фиксы: