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Devlogs

Tiling shaders improvements

Cubic Ai Wars
A downloadable game

Work time: 4h

Continuação do desenvolvimento de uma Test Scene para implementar as mecânicas do jogo:

  • Desenvolvimento e estudo de shaders que façam com que o aspeto de “tiling” fique menos notável e repetitivo para a vista.

(testes com textura de flow)

Textura normal atribuída ao objeto


Rotation based on position

rotation and custom tiling

(extra step - Added custom noise second texture)

Final Result:


Download Cubic Ai Wars
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