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Water shader - Post Processing - Map generation scripts

Cubic Ai Wars
A downloadable game

Work time: 10h

Continuação do desenvolvimento de uma Test Scene para implementar as mecânicas do jogo:

  • finalização do desenvolvimento da Shader para a futura água do jogo.
  • Início da implementação de Post Processing no jogo.
  • Início da criação do script Game master que irá controlar o Game State e a geração de mapas(baseando-se em array’s multidimensionais, permitindo assim varios scripts diferentes de geração de mapas tanto como scripts customizados pelos jogadores);


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