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Water shader - Post Processing - Map generation scripts
Posted April 29, 2020 by snowkk
Work time: 10h
Continuação do desenvolvimento de uma Test Scene para implementar as mecânicas do jogo:
- finalização do desenvolvimento da Shader para a futura água do jogo.
- Início da implementação de Post Processing no jogo.
- Início da criação do script Game master que irá controlar o Game State e a geração de mapas(baseando-se em array’s multidimensionais, permitindo assim varios scripts diferentes de geração de mapas tanto como scripts customizados pelos jogadores);