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更新日誌 - 系統重構與介面升級

Project Genesis
A downloadable game

這次更新主要集中在「核心系統重構」、「單局流程優化」與「UI/設定可用性提升」,讓整體體驗更穩定、可控,也更接近正式玩法節奏。

核心玩法與系統

  • 新增 Universe Stability System(宇宙穩定度),作為全局狀態核心。
  • 單局新增雙終局條件:
    • 玩家死亡
    • 宇宙崩潰(Stability 歸零)
  • 導入 四階段穩定度相位(Stable / Energy Anomaly / Structural Fracture / Collapse Critical)。
  • 刷怪與壓力邏輯從時間爬升改為以 Stability/Phase 驅動。
  • 新增 Universe Event 倒數與事件提示(每輪事件有預告、開始、結束提示)。
  • 新增單局 15 分鐘上限,支援 Run Complete 結算(不再只有失敗結算)。

地圖與場景表現

  • 移除舊背景動畫資源流程。
  • 新增動態障礙物系統,並重新調校為「空地感」配置:
    • 障礙物更稀疏
    • 間距更大
    • 避免迷宮化
  • 新增臨時宇宙背景層:
    • 黑色遮罩
    • 白色發光星點
    • 星點視差移動(角色移動時可感知位移)

玩家與敵人手感調整

  • 玩家移動、技能、衝刺系統接入相位影響(含部分慣性/干擾效果)。
  • 敵人行為速度與刷怪混沌度依相位提升。
  • 壓力系統改為受 Stability 影響,並加入相位波動。

UI/UX 與設定

  • 重寫開始畫面版面與文案(繁中)。
  • 開始畫面新增:
    • Settings
    • Quit Game
  • 遊戲內新增 Esc 暫停選單:
    • Resume / Settings / Restart / Back to Menu / Quit
  • 新增設定介面(開始畫面與暫停畫面皆可操作):
    • BGM 音量
    • SFX 音量
    • 視窗模式(Windowed / Fullscreen)
    • 視窗尺寸
  • 設定會自動儲存並於下次啟動套用。

Files

  • Project Genesis.zip 130 MB
    9 days ago
Download Project Genesis
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