Devlogs
A0.35.33 Small changes
English (Click to show/hide)
-
Fixed lots of missing particle effects, i forgot to call them on certain attacks.
-
Changed camera lock logic when charging abilities, now it locks mouse drag and keeps
keyboard and zoom controls enabled to allow better aiming.
-
Reduced spread for comet rain and stellar barrage abilities per charge.
-
Increased Orion laser lenght now that the world is visible.
-
Reduced world darkness, now it's possible to see sligly in the dark.
-
Fixed area effects applying per real second instead of game speed.
-
Limited maximum speed of entities to double their base speed, this prevents the repel
effects from pushing enemies too far away.
-
Added a minimum charge for manual abilities to at least 1 projectile or 1 power of effect.
-
Replaced sound for small lasers.
-
Changed sprite animation when attacking for offensive towers, now they have visual recoil.
-
Added an enemy counter on the HUD, it shows the total amount of enemies currently alive but
in the furute is gonna be split to show enemy count per sizes.
If i don't find problems in the game i'll advance to the next alpha version A0.36.X redesigning the upgrade menu.
Español (Clic para mostrar/ocultar)
-
Arreglado bastantes partículas de efectos que faltaban, me olvide de añadir las llamadas en ciertos ataques.
-
Cambiado la lógica de bloqueo de cámara al usar habilidades, ahora se bloquea el arrastre de cámara por ratón
dejando controles por teclado y zoom disponibles.
-
Reducido la dispersión para las habilidades de lluvia de cometas y aluvión estelar por carga.
-
Reducido la oscuridad del mundo, ahora es posible ver ligeramente en la oscuridad.
-
Incrementado el alcance del laser Orion ahora que el mundo es visible.
-
Arreglado efectos de área aplicándose en segundos reales en vez de segundos de juego.
-
Limitado la velocidad máxima de entidades al doble de su velocidad base, esto previene que
los efectos de repeler empujen a los enemigos demasiado lejos.
-
Añadido una carga mínima a las habilidades manuales según su tipo, 1 proyectil o 1 punto de poder de efecto.
-
Reemplazado el sonido de los láseres pequeños.
-
Cambiado las animaciones para torres ofensivas, ahora tienen retroceso visible al disparar.
-
Añadido un contador de enemigos al HUD, muestra el numero total de enemigos actuales pero mas adelante lo
separare en varios contadores por tamaño de enemigos.
Si no encuentro problemas con el juego avanzare a la siguiente versión alpha A0.36.X, rediseñando el menú de mejoras.