Posted February 21, 2020 by Carla Rother
#Game-a-week
Dies ist der Entwicklungsprozess des siebten Spiels meines Game-a-week Kurses. Der Kurs war so aufgebaut, dass jede Woche ein Spiel zu einem anderen Thema entwickelt wurde.
Ideenfindung: Ideen, die mir während des Anschauens der Videos (Vorstellung des neuen Themas) gekommen sind
Festigung einer Idee: Ausarbeitung der besten Ideen
Ablauf: grober Ablauf des Spiels
Noch zu verbessern: was ich im Nachhinein noch verbessern würde
Feedback: was ich mir beim Arbeitsprozess gedacht habe und was es eventuell für Probleme gab
Thema: Monsters by Andras Bartos
Ideenfindung:
Festigung der Idee:
Character:
Water: Seek the beast in the deep blue sea
Pirat: I heard, that you’re not the only pirate looking for the treasure
Green: ?
Sad: ?
Aufbau:
Feedback:
Dadurch, dass wir das Thema direkt nach unseren Milestonepräsentationen bekommen haben, habe ich mir leider keine Notizen machen können. Ich weiß nicht, ob es daran liegt, dass ich das Spiel nicht fertig bekommen habe. Die Idee zu der Spielidee kam mir relativ spät. Vielleicht hatte ich deswegen einfach zu wenig Zeit, die Idee umzusetzten. Außerdem hat mir das Thema nicht so gut gefallen, weswegen ich sowieso nicht so motiviert war an dem Spiel zu arbeiten.
Ich habe mich für ein storylastiges Spiel entschieden, um mal etwas anderes zu machen. Durch die vorherigen Themen habe ich mich ein wenig eingeengt gefühlt und wollte mal etwas anderes ausprobieren, als meine „üblichen“ Spiele. Leider war ich nicht so begeistert davon, wieder in 2D arbeiten zu müssen, aber ich denke, dass ich durch den Fokus auf ein anderes Genre, meine bisherige Trägheit ein bisschen aufrütteln konnte.