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DEEP Beta 0.5.1 Launched!
(English)
Changelog
- Experimental WebGL version
- Fixed being able to pause after dying or winning the game
- Added options to pause menu
- Added death animation
- Removed non-explosive barrels with explosive barrel textures
- Replaced placeholder props in the large red office
- Removed some itens from the map and moved others
- Changes to the scenery
- Fixed bullets not going exactly to the crosshair
- Fixed FishHeads never appearing with blue armor versions of skins
- Quality settings changed a bit, also set default quality to High on Windows and Linux (previously Low)
- Reduced distance at which enemy sounds are heard
- Improved trident explosion effect
- Improved doors
- Doors now close after some time if no one is around
- Fixed bullets being blocked when doors are opening or closing
- Changes to the AI
- They now react a bit better when target can't be reached
- Changes to enemy animations
- Better weapon alignment for enemies with shotguns
- Melee attacks now have a delay before doing damage
- Balance changes:
- Adjusted shotgun aim cone
- Adjusted enemy attack range
- Changed some enemies weapons and placement
- Decreased lightmap scale on some objects and scenery (reduces final build size at very little quality loss for shadows)
- Experiments with improved occlusion culling and batching: apparently FPS increases in lower end systems (with bad or no discrete GPUs), but might decrease a bit in other systems (this can happen due to increased CPU usage, should be small but if you notice this change decreases your FPS too much, please leave a comment in the game's page or on this post)
- Unity:
- Updated engine version (this causes the initial configuration dialog to be removed on Windows)
- Updated from LWRP to the new URP
- Enabled experimental garbage collection
- Now using IL2CPP on Windows
(Português do Brasil)
Mudanças
- Versão WebGL experimental
- Corrigido player podendo pausar depois de morrer ou vencer o jogo
- Adicionado opções para o menu de pausa
- Adicionada animação de morte do player
- Removidos barris não-explosivos com texturas de barris explosivos
- Trocados objetos temporários no escritório grande por versões finais
- Alguns itens foram removidos e outros trocados de lugar
- Mudanças para os cenários
- Corrigido tiros não indo exatamente para a mira
- Corrigido FishHeads nunca aparencendo com skins de armadura azul
- Configurações de qualidade modificadas, trocado o padrão do Windows e Linux para High (anteriormente Low)
- Reduzida a distancia que inimigos podem ser ouvidos
- Melhorado o efeito de explosão do tridente
- Portas melhoradass
- Portas agora fecham quando não há ninguém por perto
- Corrigido tiros não passando por portas que estão abrindo ou fechando
- Mudanças na IA
- Agora ela reage um pouco melhor quando o player não pode ser alcançado
- Melhorias nas animações dos inimigos
- Melhor alinhamento da arma de inimigos com shotguns
- Attacks melee agora tem um atraso antes de dar dano
- Balancemento:
- Ajustadoa dispersão da shotgun
- Ajustado alcance dos inimigos
- Trocadas as armas e posições de alguns inimigos
- Adicionados mais alguns inimigos
- Reduzida escala lightmap scale de alguns objetos e cenário (diminui tamanho final do jogo reduzindo minimamente a qualidade das sombras)
- Experimentos com occlusion culling ebatching: parece aumentar FPS em sistemas mais fracos (com gráficos integrados ou placas de vídeo fracas), mas pode diminuir um pouco em outros sistemas (pode aumentar o uso de CPU, deve ser pouco, mas se perceber uma diminuição muito grande de FPS, por favor, deixe um comentário na página do jogo ou nesse post)
- Unity:
- Atualizada versão (isso faz o dialogo inicial de configuração desaparecer no Windows)
- Atualizado da LWRP para a nova URP
- Habilitado experimental garbage collection
- Agora usando IL2CPP no Windows
Files
(Experimental) DEEP Beta 0.5.1 (WebGL) 22 MB
DEEP Beta 0.5.1 (Windows) 43 MB
DEEP Beta 0.5.1 (Linux) 44 MB