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DEEP Beta 0.5.1 Launched!

DEEP (Beta)
A browser game made in HTML5

(English)

Changelog

  • Experimental WebGL version
  • Fixed being able to pause after dying or winning the game
  • Added options to pause menu
  • Added death animation
  • Removed non-explosive barrels with explosive barrel textures
  • Replaced placeholder props in the large red office
  • Removed some itens from the map and moved others
  • Changes to the scenery
  • Fixed bullets not going exactly to the crosshair
  • Fixed FishHeads never appearing with blue armor versions of skins
  • Quality settings changed a bit, also set default quality to High on Windows and Linux (previously Low)
  • Reduced distance at which enemy sounds are heard
  • Improved trident explosion effect
  • Improved doors
    • Improved door graphics
    • Doors now close after some time if no one is around
    • Fixed bullets being blocked when doors are opening or closing
  • Changes to the AI
    • They now react a bit better when target can't be reached
  •  Changes to enemy animations
  • Better weapon alignment for enemies with shotguns
  • Melee attacks now have a delay before doing damage
  • Balance changes:
    • Adjusted weapon damage
    • Adjusted shotgun aim cone
    • Adjusted enemy attack range
    • Changed some enemies weapons and placement
    • Added some new enemies
  • Decreased lightmap scale on some objects and scenery (reduces final build size at very little quality loss for shadows)
  • Experiments with improved occlusion culling and batching: apparently FPS increases in lower end systems (with bad or no discrete GPUs), but might decrease a bit in other systems (this can happen due to increased CPU usage, should be small but if you notice this change decreases your FPS too much, please leave a comment in the game's page or on this post)
  • Unity:
    • Updated engine version (this causes the initial configuration dialog to be removed on Windows)
    • Updated from LWRP to the new URP
    • Enabled experimental garbage collection
    • Now using IL2CPP on Windows


(Português do Brasil)

Mudanças

  • Versão WebGL experimental
  • Corrigido player podendo pausar depois de morrer ou vencer o jogo
  • Adicionado opções para o menu de pausa
  • Adicionada animação de morte do player
  • Removidos barris não-explosivos com texturas de barris explosivos
  • Trocados objetos temporários no escritório grande por versões finais
  • Alguns itens foram removidos e outros trocados de lugar
  • Mudanças para os cenários
  • Corrigido tiros não indo exatamente para a mira
  • Corrigido FishHeads nunca aparencendo com skins de armadura azul
  • Configurações de qualidade modificadas, trocado o padrão do Windows e Linux para High (anteriormente Low)
  • Reduzida a distancia que inimigos podem ser ouvidos
  • Melhorado o efeito de explosão do tridente
  • Portas melhoradass
    • Gráficos melhorados
    • Portas agora fecham quando não há ninguém por perto
    • Corrigido tiros não passando por portas que estão abrindo ou fechando
  • Mudanças na IA
    • Agora ela reage um pouco melhor quando o player não pode ser alcançado
  •  Melhorias nas animações dos inimigos
  • Melhor alinhamento da arma de inimigos com shotguns
  • Attacks melee agora tem um atraso antes de dar dano
  • Balancemento:
    • Ajustado dano das armas
    • Ajustadoa dispersão da shotgun
    • Ajustado alcance dos inimigos
    • Trocadas as armas e posições de alguns inimigos
    • Adicionados mais alguns inimigos
  • Reduzida escala lightmap scale de alguns objetos e cenário (diminui tamanho final do jogo reduzindo minimamente a qualidade das sombras)
  • Experimentos com occlusion culling ebatching: parece  aumentar FPS em sistemas mais fracos (com gráficos integrados ou placas de vídeo  fracas), mas pode diminuir um pouco em outros sistemas (pode aumentar o uso de CPU, deve ser pouco, mas se perceber uma diminuição muito grande de FPS, por favor, deixe um comentário na página do jogo ou nesse post)
  • Unity:
    • Atualizada versão (isso faz o dialogo inicial de configuração desaparecer no Windows)
    • Atualizado da LWRP para a nova URP
    • Habilitado experimental garbage collection
    • Agora usando IL2CPP no Windows

Files

  • (Experimental) DEEP Beta 0.5.1 (WebGL) 22 MB
    Jan 16, 2020
  • DEEP Beta 0.5.1 (Windows) 43 MB
    Jan 16, 2020
  • DEEP Beta 0.5.1 (Linux) 44 MB
    Jan 16, 2020
Download DEEP (Beta)
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