Posted December 21, 2025 by Fropikano | Indie Dev
キャラクターの移動判定を実装しました。
実装を進めていく中で、
「このデータの持ち方は後々やりづらくなりそうだな」と感じる部分があり、
データ構造を何度か作り直しました。
ここまで見越していたわけではないのですが、
マップ配置用にエディタを作っていたおかげで、
比較的短時間で対応できてよかったです。
過去の自分、偉い!
While implementing the movement validation,
I realized that the current data structure might cause problems later,
so I ended up reworking it a few times.
I didn’t plan this from the beginning,
but since I already had an editor for map placement,
the refactor went more smoothly than expected.
Thanks, past me!
ギミックの実装
(余談)itch.ioでGIFがアニメーションしない問題の対策を考える
Implement game gimmicks
(Side task) Figure out a workaround for GIF animation issues on itch.io