Posted December 19, 2025 by Round 2 Games
#devlog
When this project first appeared on itch.io, it was nothing more than a very early prototype.
The goal back then was simple: test ideas, experiment with mechanics, and see if the core concept worked.
Over time, something became clear.
The game deserved more than a placeholder name.
And the project itself was moving beyond the “prototype” phase.
What started as a rough mechanical test has grown into a fully defined game concept, with clearer systems, stronger visual direction, and a much deeper connection to the Guardian of Lore universe.
As development progressed, the original working title no longer represented:
The story being told
The role of the characters
The place this game occupies within the Lore universe
So the name changed.
Not for marketing reasons —
but because the story finally demanded it.
With the new name in place and the project more clearly defined, this itch.io page is shifting its role.
From now on, this page will be used to:
Share development progress
Document key milestones on the road to the demo and the final game.
Give insight into design decisions and evolution
We’re currently preparing a more polished prototype, aiming toward a public demo planned for Q1 2026.
The old alpha build has been retired, as it no longer represents the direction or quality we’re targeting.
Upcoming devlogs will cover:
Gameplay systems and combat flow
Visual and UI improvements
Narrative direction and worldbuilding
Progress toward the demo release
When the demo becomes available, player feedback will play a key role in refining the experience.
For now, this is the beginning of a new stage for the project.
Thanks for being here at the start of it.
Cuando este proyecto apareció por primera vez en itch.io, no era más que un prototipo muy temprano.
El objetivo en ese momento era simple: probar ideas, experimentar con mecánicas y ver si el concepto base funcionaba.
Con el tiempo, algo se volvió evidente.
El juego necesitaba algo más que un nombre provisional.
Y el proyecto ya había superado la etapa de “simple experimento”.
Lo que comenzó como una prueba mecánica creció hasta convertirse en un concepto de juego sólido, con sistemas más claros, una dirección visual definida y una conexión mucho más profunda con el universo de Guardian of Lore.
A medida que avanzó el desarrollo, el nombre provisional dejó de representar:
La historia que se está contando
El rol de los personajes
El lugar que ocupa este juego dentro del universo Lore
Por eso el nombre cambió.
No por marketing —
sino porque la historia finalmente lo pidió.
Con el nuevo nombre definido y una visión más clara del proyecto, esta página de itch.io cambia su propósito.
De ahora en adelante, se usará para:
Compartir avances del desarrollo
Documentar hitos importantes rumbo al demo
Mostrar decisiones de diseño y evolución del juego
Actualmente estamos preparando un prototipo mucho más pulido, con el objetivo de lanzar un demo público en Q1 de 2026.
La versión alpha anterior fue dada de baja, ya que ya no representa la dirección ni el nivel de calidad que buscamos.
En los próximos devlogs se hablará de:
Sistemas de juego y flujo de combate
Mejoras visuales y de UI
Dirección narrativa y worldbuilding
Avances rumbo al demo
Cuando el demo esté disponible, el feedback de los jugadores será clave para pulir la experiencia.
Por ahora, este post marca el inicio de una nueva etapa del proyecto.
Gracias por acompañarnos desde el comienzo.