Posted December 02, 2025 by DutraBR98
#GDD
Um jogo 3D low poly inspirado na energia caótica de Crazy Taxi, mas com a premissa invertida:
o objetivo não é transportar passageiros — é se livrar deles.
O jogador dirige um ônibus em alta velocidade, fazendo curvas violentas para arremessar passageiros pelas janelas enquanto tenta evitar acidentes. Quando o ônibus fica vazio, ele retorna ao ponto mais próximo para pegar mais vítimas, digo passageiros !
Visual e animações seriam inspirados no estilo caoticamente desengonçado de Totally Accurate Battle Simulator (TABS).
Humor negro leve, ragdoll exagerado, caos controlado e direção arcade.
Este é Michael, ele é um cara comum, leva uma vida chata, Todo dia ele vai para o trabalho de ônibus. (Caminhando para o ponto de ônibus).
Mal sabe ele, que hoje ao escolher embarcar nesse ônibus ele terá a experiência mais emocionante de sua vida. (Ele pisando nos degraus do ônibus).
E muito provavelmente a ultima. (sendo arremessado para fora da janela, enquanto grita e balança os braços a frente do corpo).
Acelerar, frear e fazer curvas violentas pela cidade.
Estradas com curvas fechadas, ladeiras e obstáculos que favorecem manobras arriscadas.
Passageiros caem das janelas em ragdoll ao serem chacoalhados pelo ônibus.
Manobras específicas (drifts, curvas bruscas, freada forte) impactam a força da ejeção.
Colisões muito fortes reduzem a pontuação e podem encerrar o jogo
Pegar passageiros.
Arremessar todos eles.
Voltar para a parada mais próxima.
Repetir.
Simples, rápido e caótico.
3D low poly.
Estética inspirada em TABS: movimentos “moles”, expressões exageradas e física caoticamente engraçada.
Jogo em terceira pessoa.
Pensei em uma Câmera interna para possibilitar ao jogador, ver os passageiros sendo jogados de um lado para o outro dentro do ônibus, talvez colocando uma janelinha na tela e mostrando essa segunda câmera ou permitindo ao jogador alternar as câmeras.
Humorístico, frenético e absurdo.
Violência estilizada e leve, sempre com tom cômico.
A pontuação é calculada com base no valor ganho, cada passageiro paga ao entrar no ônibus
Em caso de acidentes os "custos dos reparos" são deduzidos da pontuação
Desbloqueio de mapas.
Modos extras.
Outros veículos desbloqueáveis (comprando com dinheiro (pontuação acumulada)).
Bater recordes próprios.
Explorar mapas que incentivam curvas cada vez mais arriscadas.
Ruas estreitas, ladeiras, curvas fechadas e rotatórias.
Trânsito leve como obstáculo dinâmicos.
Algumas estruturas especiais, como impulsos na estrada, rampas.
Gritos exagerados.
Vidros quebrando.
Pneus cantando.
Reações físicas cômicas dos passageiros.