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deck lite - 0.6.0 - demo release
changelog 0.6.0 - DEMO release
features:
- A FORJA
- permite evoluir cartas permanentemente misturando duas cartas iguais
- ao misturar cartas no inventario elas não ficam misturadas permanentemente
- a forja aparece a cada 5 turnos
- menu de configurações
- pode ser aberto apertando “esc” ou usando o botão de menu na tela
- possui um slider para alterar o áudio dos efeitos do jogo
- melhoria no algoritmo do inimigo para que a dificuldade do jogo aumente conforme o jogador vai vencendo as rodadas
- NOVA MAGIA: pá
- permite remover magias do campo de batalha
- tem dois níveis, no segundo nível você recupera um ponto de energia
- NOVA MAGIA: bônus de dano
- aumenta o dano de alguma magia no campo de batalha
- carta com 6 níveis, pode ser coloca no slot vazio no campo de batalha ou em cima de uma magia
- NOVA MAGIA: bônus de vida
- aumenta a vida de alguma magia no campo de batalha
- carta com 6 níveis, pode ser coloca no slot vazio no campo de batalha ou em cima de uma magia
- indicar o slot na carta
- se é uma magia do slot primário ou secundário
- botão de reroll na hora de escolher uma das 3 magias aleatórias por ganhar o round
- como ainda não tem um sistema de moeda, você tem 3 tentativas por vez
- UI para exibir as rodadas no topo da tela
- útil para saber quando eh uma recompensa normal e quando você poderá usar a forja
- aparência de inimigo aleatória a cada nova rodada
changes:
- alterado o som do inimigo sendo destruído pois estava muito mais alto que os outros
- hover da carta selecionada no inventario agora não fica com efeito de transparência
- exibir os slots de quem não tá jogando porem com efeito de transparência
- alterado o indicador de nível da carta
- o ícone de raio estava confundindo com o custo para usar a carta, mas todas as cartas custam apenas 1
- agora são riscos que indicam o total de níveis da carta sendo destacado o nível atual da magia
- melhoria nos indicadores de energia
- animação de energia sendo consumida quando eh feito alguma ação que gasta energia
- animação para indicar que não tem mais energia suficiente
- foi alterado como a seleção de uma das 3 magias aleatórias funciona
- antes sempre que o inimigo finalizava o turno dele aparecia a modal de seleção de magia
- agora aparece apenas quando você derrota o inimigo
- melhorado o algoritmizo que sorteia as cartas de recompensa
- agora aparece cartas mais fraca no começo do jogo
- conforme vai passando de rounds aumenta a chance de vir cartas fortes
bugfixes:
- detalhes da magia sumindo ao arrastar e soltar a carta no mesmo lugar do inventario
ENGLISH
features:
- THE FORGE
- allows you to permanently evolve cards by mixing two identical cards.
- When mixing cards in your inventory, they are not permanently mixed.
- The Forge appears every 5 turns.
- Settings Menu
- can be opened by pressing "Esc" or using the menu button on the screen.
- Has a slider to change the audio of the game's effects.
- Improved enemy algorithm so that the game's difficulty increases as the player wins rounds.
- NEW SPELL: Shovel
- allows you to remove spells from the battlefield.
- Has two levels; at the second level, you recover one energy point.
- NEW SPELL: Damage Bonus
- increases the damage of a spell on the battlefield.
- Card with 6 levels, can be placed in an empty slot on the battlefield or on top of a spell.
- NOVA MAGIA: Life Bonus
- increases the life of a spell on the battlefield.
- Card with 6 levels, can be placed in an empty slot on the battlefield or on top of a spell.
- Indicate the slot in the card
- Whether it's a primary or secondary slot spell
- Reroll button when choosing one of the 3 random spells to win the round
- Since there's no coin system yet, you have 3 attempts at a time
- UI to display the rounds at the top of the screen
- Useful for knowing when it's a normal reward and when you can use the forge
- Random enemy appearance each new round
changes:
- Changed the sound of the enemy being destroyed because it was much louder than the others
- The hover of the selected card in the inventory no longer has a transparency effect
- Display the slots of those who are not playing, but with a transparency effect
- Changed the card level indicator
- The lightning bolt icon was confusing with the cost to use the card, but all cards only cost 1
- Now there are lines indicating the total levels of the card, highlighting the current level of the spell
- Improved energy indicators
- Animation of energy being consumed when an action that consumes energy is performed
- Animation to indicate that there is not enough energy left
- The way to select one of the 3 random spells has been changed It works
- Before, the magic selection screen would always appear when the enemy ended their turn.
- Now it only appears when you defeat the enemy.
- The algorithm that draws reward cards has been improved.
- Now weaker cards appear at the beginning of the game.
- As the rounds progress, the chance of getting strong cards increases.
bugfixes:
- Magic details disappearing when dragging and dropping the card in the same inventory slot.