itch.io is community of indie game creators and players

Devlogs

Avoid The Shadows - Towards the full game

Avoid The Shadows
A browser game made in HTML5
Note: If you speak English, I apologize in advance if I don't express myself correctly. I don't speak English very well and sometimes have to rely on translators such as Google Translate and DeepL.

Hi, I've managed to release Avoid The Shadows, albeit as a demo, but I'll stick to what I said in the launch post: I'll develop it seriously, and here I'll explain what I intend to do.

As I receive feedback (and I encourage those who play it to leave feedback so I know what I can improve, if you feel it's necessary), I'll try to improve on the points you mention.

Well, what I have planned is that the game will be divided into a story of three acts, four if we include the prologue.

These would be:

- Prologue: An abandoned hospital and a path leading to a silent forest

- Act 1: ???

- Act 2: ???

- Act 3: ???

For now, I won't reveal the title of each act to avoid spoilers, but also because I need to think of better titles for each of the ones I've already considered.

Regarding length, I don't want to make a very long game. At most, I'd like the entire game to last between 3 and 5 hours, since something much longer would be difficult to maintain or could even become boring.

Okay, here's what I have planned:

- Performance improvements: The game isn't very demanding, but on my PC, the FPS sometimes drops significantly, so I need to improve the performance a bit.

- Translation improvements: I don't speak English, so I need to ask someone to help me improve the translations, although I'll learn English while developing this game.

- Sound and atmosphere improvements: To further enhance the atmosphere of terror and strangeness, I need to improve the game's sound design.

- Animation and overall visual improvements: One of the most noticeable changes is that I'm reusing a lot of assets. As I mentioned in the launch post, most of them are already two years old, and I didn't want to start from scratch, so I used what I already had. The same can't happen in the final game, so I have to create new assets or improve what I already have.

- Controller compatibility: The game has partial controller compatibility, but I don't own one, so I can't test it. That's why I haven't specified that it's fully compatible in the game.

There are more things that can be improved, but for now, this is what comes to mind as I write this. I should also add that I'm seriously considering remaking the entire game to create better ways to maintain it. The problem with that demo is that it's far too complicated to maintain. Every change I made to the story meant having to start the game from scratch because I didn't create tools that would allow me to skip sections or test the new things I added.

I'm still planning to keep the game in Godot because I've already wasted too much time learning game engines to migrate the full game to another one. Although, sometimes the idea of migrating it to MonoGame, Love2D, Raylib, or even Defold crosses my mind.

Why? I honestly don't know the answer to that.

Well, I hope that the few who read this find what I'm proposing interesting. I'll try to be more active and I'm even thinking of starting to publish devlogs to show that I want to take this project seriously.

All feedback is welcome.

As I said in the launch post, I don't intend to make the next Game of the Year, but I'll try my best for this project. I'd also love to see it on Steam someday, and even on Nintendo Switch.

Thank you very much :D


ES:

Hola, he conseguido lanzar Avoid The Shadows, aunque solo una demo, pero me mantendré fiel a lo que dije en la publicación de lanzamiento: lo desarrollaré con seriedad y aquí explicaré lo que pienso hacer.

A medida que reciba feedback (y animo a quienes lo juegan a que dejen feedback para saber qué puedo mejorar, si lo consideran necesario), intentaré mejorar los puntos que mencionen.

Bueno, lo que tengo planeado es que el juego se divida en una historia de tres actos, cuatro si incluimos el prólogo.

Estos serían:

- Prólogo: Un hospital abandonado y un camino que conduce a un bosque silencioso

- Acto 1: ???

- Acto 2: ???

- Acto 3: ???

Por ahora, no revelaré el título de cada acto para evitar spoilers, pero también porque necesito pensar en mejores títulos para cada uno de los que ya he considerado.

En cuanto a la duración, no quiero hacer un juego muy largo. Como máximo, me gustaría que el juego completo durara entre 3 y 5 horas, ya que algo mucho más largo sería difícil de mantener o incluso podría volverse aburrido.

Bueno, esto es lo que tengo planeado:

- Mejoras de rendimiento: El juego no es muy exigente, pero en mi PC, los FPS a veces bajan bastante, así que necesito mejorar un poco el rendimiento.

- Mejoras de traducción: No hablo inglés, así que necesito pedirle a alguien que me ayude a mejorar las traducciones, aunque aprenderé inglés mientras desarrollo este juego.

- Mejoras de sonido y atmósfera: Para potenciar aún más la atmósfera de terror y extrañeza, necesito mejorar el diseño de sonido del juego.

- Mejoras de animación y visuales en general: Uno de los cambios más notables es que estoy reutilizando muchos recursos. Como mencioné en la publicación de lanzamiento, la mayoría ya tienen dos años, y no quería empezar de cero, así que usé lo que ya tenía. Esto no puede ocurrir en el juego final, así que tengo que crear nuevos recursos o mejorar los que ya tengo.

 - Compatibilidad con mandos: El juego tiene compatibilidad parcial con mandos, pero no tengo uno, así que no puedo probarlo. Por eso no he especificado si es totalmente compatible con mandos.

Hay más cosas que se pueden mejorar, pero por ahora, esto es lo que me viene a la mente mientras escribo esto. También debo añadir que estoy considerando seriamente rehacer el juego completo para crear mejores maneras de mantenerlo. El problema con esa demo es que es demasiado complicada de mantener. Cada cambio que hice en la historia significaba tener que empezar el juego desde cero porque no creé herramientas que me permitieran saltar secciones o probar las novedades que añadía.

Sigo pensando en mantener el juego en Godot porque ya he perdido demasiado tiempo aprendiendo motores de juego como para migrar el juego completo a otro. Aunque a veces se me pasa por la cabeza la idea de migrarlo a MonoGame, Love2D, Raylib o incluso Defold.

¿Por qué? Sinceramente, no sé la respuesta.

Bueno, espero que los pocos que lean esto les parezca interesante lo que propongo. Intentaré ser más activo e incluso estoy pensando en empezar a publicar devlogs para demostrar que me tomo este proyecto en serio.

Agradezco cualquier comentario.

Como dije en la publicación del lanzamiento, no pretendo crear el próximo GOTY, pero haré todo lo posible por este proyecto para que quede bien. También me encantaría verlo en Steam algún día, e incluso en Nintendo Switch.

Muchas gracias :D

Download Avoid The Shadows
Leave a comment