Posted November 23, 2025 by Fropikano | Indie Dev
This game is a simple puzzle where you roll a designated ball to the goal.
Here are two things I worked on this week as part of the development progress.
I implemented free movement based on key inputs.
(Insert GIF of the character moving here)
The character can move freely now, but
for the game design, I want it to move one tile at a time.
When I tried it, the character kept sliding with the same motion
I’m still figuring out how to implement it properly.
Manually placing the map in Unreal Engine seems a bit inefficient,
so I’m considering automating the map generation.
It’s not generating yet, but
I’m starting to see the path forward.
Implement tile-by-tile character movement
Start working on concrete map generation process
このゲームは、指定されたボールをゴールまで転がすシンプルなパズルです。
今回は、開発中の進捗として2つのことに取り組みました。
キー入力に合わせて自由に移動させてみました。
(ここに移動しているGIFを貼る)
自由に動くことはできたものの、
ゲームとしては “一マスずつ” 移動させたい。
試しに動かしたら、そのままのモーションで滑るように移動してしまいました(笑)
さて、どう実装するか考え中です。
Unreal Engine 上で手作業でマップを配置するのは手間がかかりそうなので、
自動生成を検討中です。
まだ生成までは実装できていませんが、
見通しは立ってきた感じです。
キャラクターを一マスずつ動かす仕組みを実装
マップ自動生成の具体的な処理に着手