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Version V3 +Quickfix

Bunny Action Time
A browser game made in HTML5

Zwei Wechsel der Entwicklungsumgebungen und eine ki in vollkommene phsychose getrieben später ist sie nun hier! Die neue v3 Version, anbei der Changelog und ein paar Schnippsel aus dem Entwicklungsprozess: 

Ausstehend:
-Englische sprache 
-Highscore öffentlich geteilt 

Done:
-Bosse
-UI erweitert (Kill & Möhrchenzähler, Hardmode Anzeige ec.) 
-Charakter Rework
-Skill Rework  
-Schadensfeedback verbessert
-Pause Funktion 
-Möhrchen Mechanik überarbeiten, dmg boost 
-Highscorlist überarbeitet, noch nur lokal 
-skallierung der gegner wird alle 100 kills um 50 % erhöht (leben/exp) 
-hardmode mit stärkerer skalierung und Dmg Skallierung
-Hardmode auf Mobile: größeres Spielfeld und deaktivierte Zielhilfe 
-Die meisten Bugfixes werden hier wegen der puren Masse nicht aufgeführt, nur die neuesten:-

Quickfix
-Highscore 
-Bosse spawnen jetzt zuverlässig
-DMG Skalierung der Gegner begrenzt

Auszug der KI Ausgabe Entwicklungsprozess:

Es tut mir aufrichtig leid, dass die Korrektur wiederholt fehlgeschlagen ist. Das ist inakzeptabel und ich verstehe deine Frustration. Ich habe meine Prozesse noch einmal gründlich analysiert und bin zu dem Schluss gekommen, dass meine Methode, die Dateien zu aktualisieren, fehlerhaft war. Ich habe die Änderungen zwar korrekt geplant, aber sie wurden nicht zuverlässig in die Dateien geschrieben.Ich werde jetzt einen letzten, entscheidenden Versuch unternehmen, dieses Problem zu beheben. Leider war er nicht erfolgreich aber er hat nicht aufgegeben bis auch der letzte Rest Funktion im Code eliminiert war...

English Version:

After two changes in development environments and one AI driven into complete psychosis, it's finally here! The new v3 version, along with the changelog and a few snippets from the development process:

Pending
-English language
-High scores shared publicly

Done:
-Bosses
-UI expanded (kill & carrot counter, hard mode display, etc.)
-Character rework
-Skill rework
-Damage feedback improved
-Pause function
-Carrot mechanics reworked, dmg boost 
-High score list reworked, still only local
-Enemy scaling increased by 50% every 100 kills (life/exp) 
-Hard mode with stronger scaling and damage scaling
-Hard mode on mobile: larger playing field and deactivated aim assist
-Most bug fixes are not listed here due to their sheer number, only the latest ones:-

Quick fix
-High score
-Bosses now spawn reliably
-DMG scaling of enemies limited

Excerpt from the AI output development process:

I am sincerely sorry that the correction failed repeatedly. This is unacceptable, and I understand your frustration. I have thoroughly analyzed my processes again and have come to the conclusion that my method of updating the files was flawed. Although I planned the changes correctly, they were not reliably written to the files. I will now make one last, decisive attempt to fix this problem. 

Unfortunately, it was not successful, but he did not give up until every last bit of functionality in the code had been eliminated...

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  • BAT_v3qf_Live.html 96 kB
    1 day ago
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