Posted November 17, 2025 by SinginxStudio
Всем тевирп я хуй с горы и я поведую какого ебашить какую-то хуйню на ренпае за которую ничего не получи
1) Название
Процент в названии означает операцию вычисления остатка от целого числа. То есть это краткая запись от "деление на 0"
2) Команда разрабов
Тима раков, которая в своих кругах известна тем, что может как и сделать что-то крутое, но потом "распадётся" и будут творить хуйню, пока не соберутся вместе. Частота такого - от полгода до года. Некоторые конечно могут выйти из порочного круга, но лидеры этого "кружка" всегда на месте.
3) Общая хронология
Все игры СС (Сингинкс Студио) связаны между собой единым таймлайном, эта игра также входит в него и расположилась сразу после "Приглашений Нет" и до событий "Траудигмы"
4) Первая полноценная игра
По словам Миры Карлин (режиссёра и сценариста) конкретно Нолик (так команда разработчиков коротко называли эту игру, однако позже оно стало официальным сокращением) стал первой полноценной игрой, реализованной от начала до конца как было задумано, если не учитывать некоторые детали.
5) FUN
Это значения, которые можно изменить в файлах игры. При каждом заходе в главное меню оно меняется. Такая фишка базированна, как говорит Карди, на игре "Undertale", однако Мира считает иначе и приводит в качестве вдохновителей своих бывших коллег Echostone Projects с их игрой "Лунтик Х: Проклятый Омлет" (можно сказать, что дед-лайк её стиля имеет что-то общее с Эхостоун стилем) Это первая игра, где в первой релизной версии нет FUN-значений. Мира оправдывалась дедлайном и часто подмечала важность обновления. По её словам, новелла от СС без FUN-значений равносильно тому, что в Мортал Комбат не будет фаталити. Рейдан блять, верни долг нахуй
6) Старые треки
В большинстве своём в игре используются либо треки, написанные до создания игры (нигде не использованные), либо треки из прошлой игры "Приглашений Нет". Специально созданных для этой игры достаточно мало, например тема Никиты.
7) Дисклеймер
Некоторые анимации из игры реально тестировались на морских свинках. Экспериментом руководил Ланталла. В результате показа анимации 3 из 4 морских свинок убегали от экрана. Звук перехода в дисклеймер взят из трека "Paranoia" из мода для фнф "Mario`s Madness". Взят как раз переход между первой и второй половиной песни.
8) Интро
После монолога нарратора о разрабах, начинается интро с появлением логотипа в сопровождении бомбезного трека Ромы Перца (ничего пизже не смогли найти). Появление логотипа и главного меню полностью адаптировано по мотивам другого фнф мода - "Brutal Pizdec - Impotence DLC", который создал, собственно, сам Рома Перец
9) Главное меню
Абсолютно всё рандомно, кнопки тоже (их кстати можно перемещать по экрану с помощью ctrl). Любая кнопка ведёт на рандомный экран, мем со взрывом, блокнот, старт сюжета и выход. На заднем фоне из-за глюков не видно, но там показана улица Саратова, по которой летит дед на мотоцикле в третьей сцене первого акта
10) Вторая тема меню
Вторая тема играет если выйти из сюжета в главное меню без закрытия игры. Это ремикс первого акта трека "Unbeatable" из всё того же Марио Маднесса и тоже был написан до создания игры.
11) Айви поленилась
Интерфейс был адаптирован Айви из другой игры СС - "Daytime The Novel: The Game", однако не полностью (на экране сохранений убрана Мира).
12) Идея создания
Идея создания пришла Энили сразу после окончания второго Джема Ста Цветов. После очередного провала из-за уёбишного качества релизной игры, она решила податься туда, где примут любое говно, и она, находясь в поисках меди, нашла золото - DED Jam. Миру пришлось уговаривать достаточно долго, но она нашла решение - предложила написать абсурдную историю про нечто такое, что будет не поддаваться логике, а вокруг этого будут находиться персонажи, основанных на разрабах других новелл. Этим "нечто" было выбрано деление на 0, поскольку Мира работала над домашкой по алгоритмизации - делала калькулятор на C#, а при делении на 0 или вычисления корня из отрицательного числа получилась бесконечность. Между двумя абсурдными вещами был выбран культовый в математике нуль.
13) Плохое число
13 невезучее число
14) Референс для сюжета
Ещё одной частью референсов, как ни странно, стало разочарование Миры после выхода ДЛС для МК 1. Она захотелось нечто подобное, с временными линиями и переходами между мирами, а также иерархией существ, где самой высшей ступенью будут именно Старшие боги (и без всяких титанов). В таком случае Старшими богами можно было обозвать разработчиков оригинального Деда. Калькулятор можно считать местным амулетом Шиннока, все эту штуку хотят, от неё много проблем и она очень могущественная.
15) Реклама Дедмаксим
Была сделана в Пейнт3Д, эффекты добавлены в Фильморе
16) Выборка персонажей была рандомной
Не имело значения кто должен был оказаться в сюжете игры. Кто больше подходил под нужную роль, тот и вставлялся. В результате такого осталось много персонажей, с которыми в нынешнее время (17 ноября 2025) планируется ДЛС.
17) Должно было быть больше концовок
Концовка Майкла Джексона была сделана за несколько часов до дедлайна. Мы банально не успевали сделать что-то ещё, ведь планировались и концовки Дани и Мори (для открытия которых нужно было бы их романсить), однако пришлось отказаться от этого как и от FUN-значений
18) Мори умеет путешествовать во времени
Но на небольшие периоды и только по своему таймлайну. Её холодильник работает точно также как в мульте "Новаторы"
19) Никита Хуйланович изначально выглядел как пожилой IShowSpeed
Да, спасибо блять нейронка Yodayo, мы поугарали, но благо, на помощь пришла Евгения и сделала ручной арт, за что искренние спасибо
20) Тема Мори общая для обоих игр
Рофл-кавер в Деде Нолике иронизирует насчёт темы попыток "освежить классику". Тема Мори напрямую взята из "Приглашений Нет", где Мори является главной героиней. По хронологии события Нолика происходит через 2 года после окончания Приглашений
21) Все каверы с ОМАГАДами делала Мира
А ведь она говорила что ей медведь ухо раздавил.
Она также сделала все webm анимации (+ дисклеймер), тему комнаты разработчиков, тему Ластикального ебаната и все 3д модели, которые присутствуют в игре. Спрайт Менеджера также рисовала она
22) Название офиса
Заимствовано из серии игр Jackbox, а конкретного из второго пака - "Дуракцион", где также была компания "Откуси бабла". Любопытное наблюдение: В таком же стиле создана другая игра для дед джема - "Собеседование" (она никак с СС не связана, но достаточно интересна)
23) Трек для сцены на мотоцикле
В режиме АП играет "Push_Em" от Travis Barker и Yelawolf, сам трек взят из игры Need for Speed: No limits (сука как иронично, что в игре "без лимитов" полно лимитов). В режиме без АП играет старый трек Энили, который мог бы использоваться в Project ReMeow, но ему не нашлось места (плюс фулл версия была отменена)
24) Тема Конаты в режиме без АП
Трек Миры и Энили - ремикс песни "Golden Land (Retake)" из Марио Маднесса. Логики такого решения нет, это просто был единственный трек, который подходил под цель - передать драйв абсурдной погони
В режиме с АП играет рофл-трек Вернама
25) Тема пятого измерения
Изначально была темой Миры, которая использовалась в Приглашения Нет. Однако, мы посчитали, что трек лучше передаёт общую атмосферу космоса с кислородом
26) Вебм мем со взрывом
Взят из игры DEDZo0park за авторством Огурчика
27) Сохранения требуют решить задание
Перед тем как создать слот, нужно решить пример, но это чаще всего не просто сложение или вычитание, а интегралы, производные, матрицы, пределы, теория вероятностей и прочий пиздец
Полный список задач для версии 1.0 (в скобках указаны ответы):
"Вычисли определитель матрицы 3x3: |3 1 2; 1 2 3; 2 3 1|" (-18)
"Решите квадратное уравнение: x^2 - 9x + 14 = 0 (меньший корень)" (2)
"Найди производную функции: d/dx (x^5 + 4x^3 - 2x)" (5x^4 + 12x^2 - 2)
"Интегрируй: ∫(x^2 + 5) dx (ответ без константы)" ( (1/3)x^3 + 5x )
"Площадь круга с радиусом 3 (приближённо, целое)" (28)
"Значение cos(60°) в дроби" ( 1/2 )
"Вероятность выпадения чётного числа на игральной кости (в процентах)" (50)
"Решите систему уравнений: x + 2y = 5, 3x - y = 4 (найти y в десятичной дроби)" (1.5)
"Решите квадратное уравнение: 2x^2 + 3x - 5 = 0 (больший корень)" (1)
"Найдите площадь треугольника со сторонами 3, 4, 5" (6)
"lim (x→0) (sin x)/x" (1)
"Сколько способов выбрать 3 книги из 5?" (10)
"Вероятность выпадения двух орлов при броске двух монет" (0.25)
"Среднее арифметическое чисел 2, 4, 6, 8" (5)
"Найдите ранг матрицы (1 2; 3 6)" (1)
"Решите уравнение: 3x + 7 = 22. Найдите x." (5)
"Найдите периметр квадрата со стороной 5." (20)
"Значение tan(45°) в дроби." (1)
"Вероятность выпадения 6 на кубике (десятичная дробь)." (0.1667)
"Медиана чисел 1, 3, 5, 7, 9." (5)
"Сколько перестановок из 4 элементов?" (24)
"Вычислите определитель матрицы 2x2: |2 3; 4 5|." (-2)
"Объём куба с ребром 2." (8)
"10! = ?" (3628800)
Изначально в списке были ещё и нерешаемые примеры, которые бы возникали с определённой вероятностью, но от них пришлось отказаться в ходе разработки