Posted November 14, 2025 by Xeete
#KairosDungeon #Puzle #DevLog #SoloDev #Indie
Después de 2 meses de trabajo intenso, finalmente Kairos Dungeon ve la luz.
Ha sido un camino desafiante: coordinar al clon, ajustar puzzles y arreglar bugs me ha hecho sudar, pero estoy muy feliz con el resultado.
Algunas de las partes más difíciles del proyecto fueron:
Hacer que el clon replicara correctamente todos los movimientos y habilidades.
Crear desde cero todas las mecánicas del juego.
Ajustar los niveles para que los puzzles sean justos y nadie se los salte.
Mejorar el HUD, la interfaz y la programación para que todo sea más claro y cómodo.
Cada reto superado ha hecho que el juego sea más sólido y divertido. Espero que lo disfrutéis tanto como yo creándolo.
Aquí está todo lo que se ha implementado en esta primera versión:
Cambiado el nombre de la build
Ahora se puede cerrar el menú pulsando Escape
Mejor HUD
Cerrado automáticamente los menús al obtener habilidades
Corregido bug por el que se podía atravesar paredes con el clon
Clon ya no tiene dash cuando no debía
Fallo visual corregido en algunos niveles
Eliminada la colisión con el clon para mejorar jugabilidad
Añadida la parte de abajo que faltaba en algunas plataformas del nivel 3
Colocado el candado a la izquierda en el selector de nivel
Ahora se puede saltar la intro, que tiene sonido de teclas
Añadido sonido al techo que cae en el nivel 2
Eliminada llave inútil del nivel 2
Cambiado el parkour del nivel 4 para que no se pueda saltar
Rediseñado el nivel 5 para que no se pueda saltar
Corregido que el disparo no te mate a ti mismo
Arreglado bug que dejaba pillado al jugador con el clon
Cambiado el aspecto del personaje
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After 2 months of intense work, Kairos Dungeon is finally here.
It has been a challenging journey: coordinating the clone, adjusting puzzles, and fixing bugs made me sweat, but I’m very happy with the results.
Some of the toughest parts of the project were:
Making the clone correctly replicate all player movements and abilities.
Building all the game mechanics from scratch.
Adjusting the levels so puzzles are fair and cannot be skipped.
Improving the HUD, interface, and coding to make everything clearer and more comfortable.
Every challenge overcome has made the game stronger and more fun. I hope you enjoy it as much as I enjoyed creating it.
Here’s everything that has been added in this first release:
Build name changed
Menus can now be closed by pressing Escape
Improved HUD
Menus now close automatically when gaining new skills
Fixed bug where the clone could pass through walls
Clone no longer has dash when it shouldn’t
Visual glitches fixed in some levels
Clone collision removed for smoother gameplay
Added missing bottom parts to some platforms in level 3
Lock icon moved to the left in the level selector
You can now skip the intro, which has keypress sounds
Added sound for falling ceiling in level 2
Removed useless key from level 2
Parkour in level 4 adjusted so it cannot be skipped
Level 5 redesigned so it cannot be skipped
Fixed issue where your own shot could kill you
Fixed bug where the clone could trap the player
Character appearance updated