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GDD #2 - Monsters & Magic

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A downloadable project

Esse eu comecei a criar, ele tem até mesma uma pagina aqui na itch.io, não lembro o porque não ter ido até o fim neste projeto.


1. Visão Geral

Título: Monsters & Magic
Gênero: Ação / Aventura / Roguelite / Arena Shooter
Plataforma: PC (inicialmente)
Estilo Visual: 2.5D em Pixel Art
Perspectiva: Top-down
Inspirações: Vampire Survivors, Brotato, 20 Minutes Till Dawn

Resumo:
O jogador assume o papel de um herói que enfrenta hordas de monstros em arenas e andares de uma torre misteriosa. A cada partida, ele evolui coletando moedas deixadas pelos inimigos, desbloqueando e aprimorando habilidades para sobreviver o máximo possível.


2. Mecânicas Principais

2.1. Movimento e Combate

  • Movimento: WASD / Setas

  • Mira / Ataque: Mouse

  • Ataques automáticos ou ativados (dependendo da classe/arma)

  • Progressão: Cada monstro derrotado deixa moedas → moedas = XP → ao subir de nível, o jogador escolhe entre 3 habilidades novas ou upgrades.

2.2. Habilidades

  • Habilidades ativas e passivas.

  • Cada run gera combinações diferentes.

  • Possibilidade de sinergias (ex: fogo + vento = explosão).

2.3. Reforço Permanente (meta progression)

  • Ainda indefinido, mas poderá incluir:

    • Upgrades permanentes (vida, dano, velocidade, XP ganho)

    • Desbloqueio de novas classes ou magias


3. Classes Jogáveis

Cada classe possui uma skill inicial única e uma passiva exclusiva.

ClasseSkill InicialPassivaDescrição
Knight Golpe em área com espada +Defesa / +Vida Focado em resistência e melee
Archer Dispara flechas rápidas +Velocidade de ataque Focado em dano físico à distância
Mage Projeta bola de energia +Recarga mágica rápida Especialista em dano elemental
Necromancer Invoca um esqueleto temporário +Chance de invocação ao matar inimigos Controle de minions e magias sombrias

4. História

Sinopse: Há mil anos, uma guerra entre humanos e monstros devastou o mundo. Os humanos selaram os monstros em uma torre arcana que, a cada 200 anos, desperta para testar a força da humanidade.
Agora, a torre ressurgiu. Apenas os guerreiros mais corajosos ousam entrar e enfrentar as hordas que ela guarda.


5. Arte e Estilo Visual


6. Inimigos

TipoComportamentoObservações
Básico Corre até o jogador e ataca corpo a corpo Enfrentado em grandes quantidades
Atirador Mantém distância e dispara projéteis Gera pressão constante
Explosivo Corre até o jogador e explode após delay Indicado visualmente antes da explosão
Saltitante Salta alto, desaparece e cai causando dano em área Local de impacto indicado por sombra
Esporos Lento e resistente, gera miniversões ao morrer Controle de área
Xamã Suporte mágico, cura ou cria escudo em aliados próximos Eliminar prioritariamente

Possíveis Bosses (futuro):

  • Guardião da Torre

  • Bruxa dos Ecos

  • Monstro Fundido (união de vários inimigos)


7. Progressão e Estrutura

  • O jogo ocorre em andares (floors) da torre.

  • Cada andar apresenta novos inimigos, tilesets e magias desbloqueáveis.

  • Ao fim de cada andar, o jogador pode escolher um bônus permanente temporário para a run atual.


8. Som e Trilha

  • Efeitos sonoros: estilo retrô, inspirados em SNES.

  • Música: trilhas sombrias e rítmicas para manter a tensão crescente.


9. Futuro e Escalabilidade

  • Adicionar sistema de talentos permanentes.

  • Implementar bosses com padrões de ataque variados.

  • Criar sistema de classes desbloqueáveis.

  • Eventualmente portar para mobile.

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