Posted November 01, 2025 by Ager
¡Hola aventureros!
En esta versión seguimos puliendo el corazón del juego: el sistema de combate, las animaciones compartidas entre jugadores y el rendimiento general del mundo.
También llega un nuevo tipo de contenido: ¡los Jefes!
Ahora todas las clases muestran sus habilidades a los demás jugadores, haciendo el combate mucho más visual y cooperativo:
Mago Oscuro: las magias y efectos son visibles por todos.
Ninja: sus habilidades y movimientos ahora se sincronizan correctamente entre jugadores.
Guerrero Zombi: las animaciones y efectos de combate ya son compartidos.
El sistema de viajes rápidos fue completamente reescrito.
Antes cargaba muchos elementos innecesarios (personaje, inventario, contratos, oro, etc).
Ahora solo carga el mapa, haciendo los viajes muchísimo más veloces y fluidos.
Se agregaron los primeros Jefes cooperativos, diseñados para enfrentarse entre varios jugadores.
Cada entrada genera estadísticas especiales para que ninguna pelea sea igual a la anterior.
Nuevo sistema anti-boludeo: si el jefe no ataca a nadie durante un tiempo, carga una barra de energía… ¡y destruye a todos!
(No te distraigas 😈)
Ya no pueden ser empujados por el jugador.
Al morir, podés atravesarlos, evitando bloqueos de paso.
Ahora hacen un flash visual al recibir daño.
Las animaciones de ataque y cast son más precisas.
📷 Cámara que cambiaba bruscamente de posición.
🌀 Teleport aleatorio al inicio del mapa.
❌ Botón de “Kick player” en party se deshabilitaba sin razón.
🔄 Salir de una party impedía crear una nueva.
👻 Partys inexistentes seguían apareciendo como disponibles.
💤 Partys con líder offline ya no se mostrarán hasta que se conecte.
🔥 “Cañón de alma” del Mago Oscuro ahora sale correctamente de las manos.
🧊 Monstruos que quedaban trabados casteando o sin reaccionar fueron corregidos.
Esta actualización marca un paso grande en estabilidad, rendimiento y jugabilidad.
El mundo se siente más vivo, los combates más cooperativos y los jefes… más letales que nunca.
💬 Contame en los comentarios qué te pareció esta versión o si encontraste algún bug.
🧙♂️ Seguimos desarrollando Battle for Embolia cada semana, paso a paso.