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Devlog 2: movimiento, enemigos y más
Desde el primer prototipo tenemos muuuchos avances. Si bien la idea principal de que este sea un plataformer centrado en modificar el terreno sigue en pie, decidimos cambiar la temática y el personaje principal por algo más Sci-Fi. Meet Samus Aran Sara Numas:
La acompañan varios enemigos alienígenas:
Algunos avances:
- Sara puede correr, saltar, disparar hacia adelante y en diagonal, disparar mientras corre y mientras escala.
- Menu principal y menú de pausa con un tema futurista.
- Música para el menu principal y para el primer nivel.
- Efectos de sonido para disparar, saltar e interactuar con los enemigos.
- Hemos implementado 3 enemigos con distintos comportamientos.
- Paleta de terrenos y fondo parallax.
- Terreno de plantas escalable.
- Barra de vida.
En el futuro queremos implementar:
- Dos o tres terrenos más: un terreno que permita correr más rápido y saltar más lejos, un terreno en el que se pueda rebotar para llegar más arriba, y posiblemente un terreno en el que reboten las balas.
- Distintos tipos de balas, y la habilidad de cambiar de tipo de bala (cada una con su sprite).
- Tipos de balas que cambien el terreno por otro, una para cada tipo de terreno especial.
- Consumibles: vida y munición.
- QoL: coyote time, input buffering para salto y disparo.
- Pantalla de créditos.
Eso es todo por ahora, esperamos tener muchas más cosas que mostrarles en los próximos devlogs!