Posted September 23, 2025 by thedead_ytb
Gamme est un jeu sensoriel en VR.
Notre objectif est d’y intégrer un nouveau mini-jeu : le Simon, basé sur la mémoire et les séquences de sons/lumières.
Prise en main du projet existant.
Test du jeu pour bien comprendre les mécaniques actuelles.
Analyse des enjeux techniques et créatifs.
Recherche d’idées pour imaginer la version VR du Simon.
Max a commencé une esquisse pour la version finale du jeu, afin d’explorer le rendu visuel et l’intégration dans l’univers de Gamme.
Mise en place d’une version très simple du jeu Simon directement dans Unity.
Objectif : valider le principe de base (séquence qui s’affiche → joueur qui la répète).
Réflexion sur les contrôles VR et la manière la plus intuitive d’interagir avec les éléments.
Première ébauche de l’interface et des retours visuels/sonores.
Étendre le prototype pour rendre les séquences plus dynamiques et fun.
Ajouter un vrai feedback sensoriel (lumières, sons immersifs).
Commencer à penser à l’intégration de ce mini-jeu dans l’univers de Gamme.