Posted October 06, 2019 by Vagabond
Vagabond, élève de Gamecodeur depuis février 2019, c'est ma première participation à une Game Jam.
Réalisation
Le jeu est réalisé avec Lua / Löve2d, j'ai réalisé les graphismes moi même sauf la police.
Je n'ai pas compté le temps passé sur le projet, pour cela il faudra la prochaine fois que je me force à utiliser la méthode pomodoro.
Le jeu n'est pas terminé, j'ai eu des moments productifs, mais aussi des périodes où j'ai laissé le projet de côté et des passages à vide.
Au niveau des outils j'ai utilisé Visual Studio Code, Tiled, Trello. Et en cours de route j'ai utilisé l'outil de versionnage Git pour avoir un suivi des modifications et surtout pour me forcer à avancer par des petites modifications bien ciblées.
J'ai fait un dépôt public sur Github pour ceux ça intéresse : https://github.com/mimo/star-trooper
Difficultés rencontrées
Réalisé
Non réalisé
J'avais plein d'idées de gameplay non réalisées, à la fin j'avais du mal à naviguer dans mon code, je n'avais plus de vision globale. Si je n'avais pas perdu de temps j'aurai pu restructurer le code au milieu de la Jam pour pouvoir les intégrer facilement avant la fin.
Conclusion
En conclusion, il faut que j'améliore mon organisation du travail et ma méthodologie pour le développement. J'ai sur certain points fait des petites études sur papier qui mon bien aidées pour le codage. Mais j'ai parfois manqué d'implication ce qui me fait perdre du temps sur le code plutôt que de prendre du recul pour faire une mise au point.
Je suis un peu frustré de n'avoir travailler que sur de la technique, je crois que j'ai manqué de simplicité. Il faut que je reprenne les ateliers pour avoir des briques techniques simples et propres et pouvoir travailler plus sur le gameplay et la partie artistique.