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2025-09-13 Update
その先の物語とか
- 現在の場の効果が正しく表示されていなかったのを修正
- 割合を求める式が正しくなかったのを修正
- 敵の回復スキルを実装
- 侵入可能な建物・NPCを追加
- 一部敵のステータスを調整
- 新モンスター アイスキューブ追加
- データのロードによって編成機能ボタンの表示がおかしくなっていたのを修正
- 装備判定がおかしかったのと装備データが正常に保存されていなかったのを修正
- イベントの破壊フラグが正常に設定されていなかったのを修正
- 売却時のフォーカス異常と購入不可アイテムのフォーカスを外した時の文字色修正
- 乱数の偏りを修正
- 毒ダメージの計算式がおかしかったのを修正
- その他マップや処理修正
- なんとなく7z形式で配布していましたが今回からzip形式で配布するようにしました。
- 敵行動ロジックを変更
これまで:スキルの優先度に関わらず敵行動直前に使用スキル決定
今回:①プレイアブルキャラと同様にターン開始前に使用スキル決定
②優先度が設定されていないスキルを選択していた場合、
行動直前に優先度が設定されていないスキルを対象に再抽選が行われる
敵の防御等が無駄行動になっていましたが、今回の仕様変更により正常に行動するようになりました。