Posted October 04, 2019 by BLaST
Oggi si stampa la versione 2.2.1 per portarla alla freeform ( https://laiv.it/freeform/ )
Sabato si testano i giochi degli altri, domenica si testa Karma.
questo percorso di "real game design" è lungo e faticoso e ieri sera, a mezzanotte e un quarto, con la sveglia impostata per le 6, ho avuto un tentennamento... alla fine però mi sono ripreso, ho preparato i materiali ( spero tutti ) e ...
vi racconterò com'è andata.
C'è ancora una delle meccaniche centrali che non mi convince al 100%, non perché non funzioni, ma perché è un po' debole e vorrei fosse più guidata.