Posted September 07, 2025 by Juntelart
#ZX Spectrum
Hasta ahora al compilar se generaban las versiones normal y RF (CRT) del juego para Windows y Linux, ahora se genera también para MacOS.
Debemos esta nueva funcionalidad a BTCO, autor de juegos destacado y además de realizar esta mejora, se ha brindado a testear la plataforma en todos los sistemas operativos.
También agradecer a Metsuke el testeo en MacOS y su ayuda en varios temas.
Esto demuestra que gran comunidad rodea al ZX Spectrum Game Maker y que va haciendo que crezca cada día más.
Los tiles cogen el fondo de los del entorno para que se puedan añadir a cualquier fondo y no queden como un “pegote” ni al visualizarlos ni al recogerlos.
Se han añadido atajos para las acciones más frecuentes como, compilar en los distintos idiomas, abrir juego…
En algunos PCs daba ciertos problemas la primera ejecución del motor. Se ha arreglado y simplificado y ahora con solo ejecutar zxsgm.py en todos los sistemas operativos (Windows, Linux, MacOS), funciona a la primera.
Se han optimizado los tiles animados para que no ocupen tanto espacio y permita añadir muchos más por pantalla.