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Dal game chef alla freeform

Karma è nato come progetto di game design dalla creatività di Silvia de Vincenzi con qualche lieve consulenza tecnica mia.

è nato per una sfida personale, per vedere se riuscivamo a scrivere un gioco di ruolo, non per noi, ma per il "pubblico" e il game chef pummarola edition 2019 è stata la nostra piattaforma di lancio.

è andata non bene, benissimo!
abbiamo imparato tanto, discusso un bel po', tra di noi e con gli altri partecipanti, sudato sette camice e alla fine siamo riusciti a passare alle finali.

difficilmente avremmo potuto volere di più.

questa però non è già più quella versione, ma è l'edizione, più raffazzonata nella forma e nell'italiano ma meno nelle meccaniche, che stiamo evolvendo e che magari arriverà, si spera, ad essere un prodotto finito.


buona lettura

Files

  • Karma, a tiny human microscope.pdf 511 kB
    Oct 01, 2019
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