Posted September 05, 2025 by GGG
#Update #Android #Windows
EN ======
It’s here! And this time, the update really packs a punch. As announced, the focus was mainly on visual features and polish.
My new favorite feature is actually completely useless – but maybe that’s why it’s so exciting. With every click, a random ink blot is generated and stays visible until the game is closed. This means the player can splatter the game world at will – and they will. Each run creates unique patterns depending on the player’s click path. Utterly useless, but incredibly fun. After all, the Tilewalker writes his chronicles here, and sometimes things can get messy…
Here are some of the improvements included:
New mouse icons: quill and hand, depending on context (unfortunately visible on Windows only)
Smooth transitions between scenes
Reworked and animated victory banner
Adjusted backgrounds for all sub-levels
Replaced Aestelle’s portraits with more fitting versions
Replaced Belga’s portraits with more fitting versions
Interactions with the environment now leave “ink stains” on the map
A new “focus frame” highlights which item or menu option is currently selected
Numerous new NPC dialogues have been added and translated
Prevented bosses and special enemies from spawning before certain events
Revised and balanced the skill/bonus system
Merchants now calculate and display the total cart price correctly
Various technical improvements and cleanup (removed outdated assets, etc.)
In addition to further visual upgrades and ongoing bugfixes, there will (hopefully) be a major expansion to the game’s core mechanics in the coming weeks. Tile effects are planned: collecting gems on certain tiles will directly influence the player. I’m also working on a bonus system that rates the player’s performance in each level using a star system, increasing replayability. Also on the roadmap:
Battles against multiple enemies
A complete rework of Bikku’s Gem Bazaar
Adjustments to clouds and the Fog of War
More game options, e.g. text speed
As you can see, there’s still plenty to do…
Until then – stay on the path!
— The GGG
DE ======
Es ist da! Und diesmal hat es das Update in sich, wie bereits angekündigt wurden diesmal vor allem optische Features angepasst.
Mein neues Lieblingsfeature ist eigentlich vollkommen unnütz aber vielleicht deshalb so spannend. Bei jedem Klick wird ein zufälliger Fleck generiert, der bis zum Schließen des Spiels sichtbar bleibt. Das bedeutet der Spieler kann in der Spielwelt herumklecksen und wird das auch tun. Bei jedem Durchgang entstehen so einigartige Muster je nach Klickpfad des Spielers. Ungeheuer unnütz, aber ungeheuer lustig. Außerdem schreibt der Tilewalker hier seine Chroniken, da kann es schonmal schmutzig werden...
Unter anderem gibt es nun folgende Verbesserungen :
Neue Maus-Icons: Federkiel und Hand, je nach Kontext (leider nur für Windows sichtbar)
Übergänge/Transitionen zwischen einzelnen Szenen
Überarbeitetes und animiertes Sieges-Fähnchen
Angepasste Hintergründe für alle Sub-Level
Austausch von Aestelles Bildern durch eine passendere Variant
Interaktionen mit der Umgebung hinterlassen nun „Tintenflecken“ auf der Map
Spawnen von Boss- und Spezialgegnern vor bestimmten Ereignissen wird nun verhindert
Überarbeitetes und angepasstes Skill-/Bonussystem
Händler berechnen und zeigen jetzt den Kaufpreis für den Warenkorb korrekt an
Neben weiteren optischen Verbesserungen und permanenten Bugfixes wird es in den Kommenden Wochen (hoffentlich) eine Erweiterung an der Core-Mechanik des Spiels geben. Es sollen Tile-Effekte hinzukommen, so wird es einen Einfluss auf den Spieler geben, wenn er Gems auf bestimmten Tiles einsammelt. Zudem arbeite ich aktuell an einem Bonus System , für die einzelnen Level, die nach einem Sternesystem die Leistung des Spielers bewertet um den Wiederspielwerde der einzelnen Level zu erhöhen. Ebenfalls in Planung :
Ihr seht es ist viel zu tun...
bis dahin, bleibt auf dem Pfad!
--- The GGG