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Devlogs

Alpha Update - Version 0.3.0

Highschool Heroes
A downloadable game for Windows, macOS, and Linux

Welcome to the Highschool Heroes DevLog - Version 0.3.0

A new update is here! Although this update focuses on combat adjustments, we have some new features related to the elements within the areas visited by the heroes, bringing a little more life to the scenarios. In addition, we have a new menu listing each hero's moves and item backpack.

Meanwhile, Mission 3 and the bike racing mechanics are still in development and are expected to be released in the next major update, along with some other new features.

Thank you very much for playing Highschool Heroes!

What's New?

  • The enemy “Bomber” has been added to the game, making it the first fully aerial unit.
    • Although slow, it is very resistant to attacks, making it effective in battles against many enemies at once.
    • His attacks cause a fair amount of area damage..
  • New NPCs have been added in certain scenarios to bring more life to the affected areas.
  • It is now possible to view each hero's acquired moves in the pause menu, within the “Team” menu.
  • Backpacks containing items have been added to the game.
    • In some locations, you can find backpacks containing equipment, consumable items, and components.
    • These backpacks may be hidden within the areas. You may need to complete puzzles to access some of them.

Improvements:

  • Visual adjustments have been made to the enemies' HUD to make them more detailed.
  • The margin of difference between the hero and the enemy when hitting them with an aerial attack has been increased to make it easier to perform aerial combos.
  • The engine version has been updated to Godot 4.5.1.
    • With the engine update, the Xbox One Bluetooth controller issue has been fixed.
  • The damage multiplier for the hero “Mike” at the end of the basic sequence has been reduced, but it has been increased for the end of the heavy hit sequence to match the power and purpose of each combo.

Bug fixes:

  • An error has been fixed when attempting to enter a dialogue with NPCs if the hero entering the dialogue is in midair.
  • Kyle can now use his aerial attacks correctly.
  • The animation for the “Delinquent” enemy now functions correctly when he falls knocked out, facing the ground.
  • Fixed an issue that added too many items of the same type to the inventory if the hero interacted with the pickup area of the dropped item.
  • The enemy “Fighter” is now correctly knocked out when its health is reduced to zero while in defensive mode.

If you've found any bugs or have any suggestions for improvements, please contact me!

E-mail: dbstudiogamedev@gmail.com

Victor Lourenço Ferreira

@KoiDevStudio | @koidevstudio.bsky.social


Bem-vindo ao DevLog de Highschool Heroes - Versão 0.3.0

Uma nova atualização chegou! Apesar do foco desta atualização ser em ajustes no combate, temos algumas novidades em relação aos elementos dentro da áreas visitadas pelos heróis, dando um pouco mais de vida aos cenários. Além disso, temos a inclusão do novo menu onde é listado os golpes de cada um dos heróis e a mochila de itens.

Enquanto isso, a missão 3 e a mecânica de corrida de bicicletas continuam em desenvolvimento, com previsão de serem liberadas na próxima atualização principal, junto com algumas outras novidades.

Muito obrigado por jogar Highschool Heroes!

Novidades:

  • O inimigo "Bombardeiro" foi incluído no jogo, sendo a primeira unidade totalmente aérea.
    • Apesar de ser lento, é bem resistente aos ataques, impactando nas lutas contra muitos inimigos ao mesmo tempo.
    • Seus ataques causam uma boa quantidade de dano em área.
  • Novos NPCs foram adicionados em alguns cenários determinados, para dar mais vida as áreas afetadas.
  • Agora é possível visualizar os golpes adquiridos de cada herói no menu de pausa, dentro do menu "Equipe".
  • Mochilas com itens foram adicionadas ao jogo.
    • Em alguns locais, será possível encontrar mochilas que contém equipamentos, itens consumíveis e componentes.
    • Estas mochilas podem estar escondidas dentro das áreas. Pode ser necessário concluir enigmas para acessar algumas delas.

Melhorias:

  • Foram feitos ajustes visuais na HUD dos inimigos, para ficarem mais detalhadas.
  • A margem de diferença entre o herói e o inimigo ao atingir um golpe no ar foi ampliada, para facilitar a execução de combos aéreos.
  • Foi atualizada a versão da engine para a Godot 4.5.1.
    • Com a atualização da engine, o problema do controle bluetooth do Xbox One foi corrigido.
  • O multiplicador de dano do herói "Mike" no final da sequência básica foi reduzido, mas foi aumentado para o final da sequência de golpes pesados, para ficar condizente com o poder e objetivo de cada combo.

Correções realizadas:

  • Foi corrigido um erro ao tentar entrar em um diálogo com NPCs, caso o herói que está entrando no diálogo esteja no ar.
  • Kyle agora consegue utilizar seus ataques no ar corretamente.
  • A animação do inimigo "Delinquente" agora funciona corretamente quando ele cai nocauteado, de frente para o chão.
  • Corrigido um problema que adicionava muitos itens do mesmo tipo ao inventário, caso o herói interagisse com a área de recolhimento do item derrubado.
  • O inimigo "Lutador" agora é nocauteado corretamente quando sua vida é zerada, enquanto está em modo defensivo.

Se encontrou algum bug ou tiver alguma sugestão para melhorias entre em contato!

E-mail: dbstudiogamedev@gmail.com

Victor Lourenço Ferreira

@KoiDevStudio | @koidevstudio.bsky.social

Files

  • Highschool Heroes - 0.3.0 - Windows 167 MB
    60 days ago
  • Highschool Heroes - 0.3.0 - IOS 118 MB
    60 days ago
  • Highschool Heroes - 0.3.0 - Linux 140 MB
    60 days ago
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