Posted September 27, 2019 by CaveJohnson
Em conjunto com o professor Gustavo, fizemos avanços na história.
Modificamos um pouco a dinâmica de decisões. Onde antes o jogador fazia uma decisão intencionalmente, a narrativa será modificada pela performance do jogador.
Estamos brincando com alguns conceitos do level design, especificamente sobre a casa e a disposição dos objetos interativos, mas não chegamos a um consenso nesse quesito.