Posted August 21, 2025 by JanLebeda
#Horror #UnrealEngine #gamedev #work #sleep #programing
Dnes jsem pracoval na záchranném systému, který je vázán na odpočinek. Nastavil jsem to tak, aby postava mohla šetřit jen při spaní. Podle mého názoru to dělá hru realističtější a také napínavější – hráč se musí po nějaké době vrátit do svého úkrytu, aby zachránil hru a vyhnul se ztrátě postupu a nasbíraných předmětů. Tímto způsobem je každý krok ve hře mnohem děsivější.
#gamedev #indiegame #RPG #UnrealEngine #Horror