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VRMoveTime 3.3 Optimization and Bug Fix version! [最適化とバグフィックスバージョン!]
Posted August 20, 2025 by Faxanadus
#vrm #vroid #vsfavatar #vtubing #vtuber
8/20/2025 Version 3.3 - Optimization and Bug-fix version! [最適化とバグフィックスバージョン!]
- Added additional smoothing and visual improvements for built-in animations and smoothing with external tracking data
ビルトインアニメーションと外部トラッキングデータによるスムージングの追加とビジュアルの改善 - Fixed an issue that would cause VRM1 models to not load properly
VRM1モデルが正しくロードされないことがあった問題を修正 - Optimized the build, increasing load speed and reducing the download size by more than 50MB
ビルドを最適化し、ロード速度を向上させ、ダウンロードサイズを50MB以上削減しました - Fixed a small issue preventing local spring bone gravity from not applying without a root bone set
ローカルスプリングボーンの重力がルートボーンセットなしで適用されないという小さな問題を修正しました。 - Fixed some transparency issues with stickers and the background in the game view
ゲームビューにおけるステッカーと背景の透明度の問題を修正。 - Fixed issue that caused stickers to flicker in the game view when fading out while attached to the avatar
アバターに貼り付けた状態でフェードアウトすると、ゲームビューでステッカーがちらつく不具合を修正 - Fixed a few animation transition issues with dodge rolling and backflips
ドッジ・ローリングとバックフリップのアニメーション遷移に関するいくつかの問題を修正。 - Fixed the autoblink option doubling blinks on its own when receiving face tracking data
フェイス・トラッキング・データを受信する際、オートリンク・オプションが勝手に2重に点滅していた問題を修正 - Smoothed out the transition between animation and face/body tracking when data is no longer being received or the OSC Receiver is disabled
データが受信されなくなった場合、またはOSCレシーバーが無効になった場合に、アニメーションとフェイス/ボディ・トラッキングの間の移行をスムーズにしました - Also changed the default idle pose to more closely match the base pose of programs like VSeeFace
また、デフォルトのアイドルポーズを、VSeeFaceのようなプログラムの基本ポーズにより近いものに変更した - Put in some fixes to prevent global hotkeys/global keyboard movement input from potentially dropping after the program has been active for some time (~more than an hour according to bug reports)
グローバル・ホットキー/グローバル・キーボードの動作入力が、プログラムがアクティブになってからしばらく(バグ報告によると1時間以上)経過した後に落ちる可能性があるのを防ぐための修正をいくつか入れた