Posted August 03, 2025 by Aniwat
แก้ไขปัญหาเกมล่มที่เกิดจากการเรียกใช้งานโมเดล AI หลังจาก worker ถูก Dispose แล้ว
ปรับปรุงการจัดการหน่วยความจำของระบบ Barracuda เพื่อเพิ่มความเสถียรในการทำงานหลังการ Build
เพิ่มการตรวจสอบความพร้อมของโมเดลก่อนเริ่มกระบวนการทำนาย ลดความเสี่ยงต่อข้อผิดพลาดรุนแรงระหว่างเล่น
ปรับโครงสร้างการใช้งาน Tensor ให้ปลอดภัยยิ่งขึ้น โดยใช้ using และจัดการ Dispose() อย่างเหมาะสม