Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Viewing most recent comments 77 to 116 of 456 · Next page · Previous page · First page · Last page
(1 edit)

Minha build ficou quebrada

Se eu nao tivesse preguica e já nao tivesse muito tarde, eu teria chegado nos niveis 300. Era só ficar aumentando o dano e 50% do dano critico.

Meu pc ta conectado na tv da sala pq meu monitor pifou, meu setup gamer nao é dos melhores como podem ver.

para de pega fragmentaçao hjasfdgaddcjgzhg

eu estava literalmente imortal, deixava meu personagem parado por 10 minutos e n morria, quando de repente minha luz cai, triste, muito triste...

F

SEU ARROMBADO QUANDO ALGUEM CLICKAR NO BOTAO GIVE UP COLOCA UM TEM CERTEZA PQ EU FUI MUDAR DE MUSICA E QUANDO VOLTEI CLICKEI NO BOTÃO DE GIVE UP TAVA NO LVL 120 PORRA

VOCÊ E BURRO E CULPA O ANDRÉ BLZ IRMÃO 👍

(+1)

nn venha reclamar se isso acontecer contigo okay?

nn vai acontecer esse e o ponto

eu as vezes pausava o jogo e tinha esse medo tbm, o botão give up é mt tentador...

(1 edit)

Amdéo, não se se vc mudou ou se é bug, mas a Corneta ta indo pro lado contrário agora e ficou extremamente esquisito e dificil de matar. O Atk Speed deles ficou muito alto no inicio do jogo e dai fica cheio de tiro cancelando teus atks e tu leva 10 minutos pra matar 1 por conta disso.

Edit: O que dificulta mais é a distância que eles ficam do que o atk speed.

Fiz de propósito sim, pra eles sempre pegarem o jogador num angulo fdp

eu fico no meio e isso nn acontece JSAHSKjhdgfdayijgfda

A dificuldade toda é essa, Chegar no meio com esse tanto de tiro kssksk

ou pega cajado de thunder com thunder god

GG early game(literalmente hit kill em qq bixo early)

Mas dai qual a graça de jogar um jogo que eu não posso jogar do jeito que gosto?

Podia Diminuir o Atk Speed pra balancear um pouco então. Pq com cajado com pouco atk speed ta muito trabalho matar esse bicho akakkakakakakkakak

Ou então faz um Chapéu que dá atk speed hihi 

pega cajado de raio com rain god, mata eles rapidin

anyway to help with the lag. after the 100s start, the enemy attack speed freezes the game more than my own projectiles. and eventually, I stopped attacking and had my will wisps in a wall, still extreme lag purely from the enemy projectiles. Takes a minute to finish one round

I'll try to fix it before the steam release, but the main idea is to make it almost impossible to get anywhere near lvl 100

(-1)

Nerf the tome, it's too op if you got 20 of them

(+1)

pq voce tirou o projectile speed era uma das melhores cartas

concordo mt

isso tava bugando algumas coisas no jogo(talvez os projeteis passavam da tela ashjdhg) mas eu adoraria ver um up de soul com ela

ta travando muito depois do lvl 80 optmiza um pouco maislek 

estranho joguei ontem até a 150 sem travamentos :D

o cara ta com fragmentation e ta reclamando de lag KJHAJKGHJK

Os bixos entraram na parede e n consigo matar eles socorro

._.

Vishhhh

conserta isso mano

quando eu to mt rapido, eu empurro os inimigos la pro infinito e alem

mano, quando eu to com movespeed absurda, o char vai pra cima, empurrando os inimigos


mas tem algumas vezes q eu faço isso e a wave não termina...

não sei se tem inimigos por que não tem contador...

como faz o download do jogo


Tá literalmente escrito BAIXAR AGORA

Agora está rodando mais de boa depois da wave 80, só parei agora porque cansei

seu literalmente cercado por orbes da alma

35 TOME fkjshfsjkehguyfe

Acumular Tome é muito roubado, com 2 negocio de ataque speed personagem parecia com os bicho do lv 80+

KKKKKKKK que dahora

(1 edit)

Gráficos estão muito bonitos, mas em alguns momentos,  pela quantidade de partícular, lá pelo lvl 80 o fps zera,  o que pode desmotivar. Com a build certa, matando os inimigos antes de eles nascerem, dá pra evitar a queda de fps.

Após umas cinquenta horas jogando, acho que cansei :p 

Eu estava aqui, na primeira versão, e aqui estou, na ultima versão (no itch.io).

-Luciferexu

Orra, nem Elden Ring eu consegui jogar 50 horas, então acho que ta bom pra um joguinho aleatório kkkk

(+1)

Sobre a versão v2.5 (07/03/2022 23:45)

Ter as informações do "?" dentro do menu de pausa (Tinha me esquecido que era o botão Q para atirar sozinho e tive que esperar acabar para ver)

Ao clicar no "?" ele não fecha depois (Clicar de novo ele fecharia)

Ao morrer, trocar a palavra "Reset" para "Back to menu" (Fica meio confuso)

Ao morrer e clicar na palavra "Reset", o jogo sai de tela cheia para modo janela.

Alguns inimigos não estão ficando com a cor mais fraca por causa da saúde baixa.

Ao clicar no "X" para sair, questionar se quer realmente sair. Acho que ficaria melhor aparecer embaixo do Start Game como Quit Game do que ficar esse X.

Parece que a habilidade de dano critico não da nenhum dano crítico ou pelo menos não adiciona o valor no dano que aparece na tela. (preciso testar mais e confirmar)

Essa fonte que está usando para a letra "V" é horrível, parece que está escrito Game Ober.

Mesmo abaixando a barra do Sound no 0 a música continua, faz uma outra barra para música.

Ter como aumentar o tamanho do cursor pq as vezes eu não consigo ver onde está.

Dentro do jogo, ao passar o mouse por cima das habilidades, não deixar aparecer o que ela faz como popup, somente quando estiver com o jogo pausado.

Iniciar o jogo em tela cheia, pelo menos gravar essa informação para que pelo menos na segunda abertura do jogo já iniciar com a tela cheia.

Na tela inicial, quando clicar em opções ou atualizações, sumir o botão Start Game, ou deixar essas caixas dessas opções mais esticadas para baixo tampando essas opções.

As vezes dependendo o jeito que inicia o jogo setado, a opção Tela Cheia está ativada mesmo se estiver em janela, não parece que essa opção checa, só fica alternando sem checar e chega um momento que ela fica invertida. (se tivesse como checar sempre que aparecesse essa janela)

Ao apertar ESC a opção "Give Up" poderia ser trocada por "Surrender" seila. (Fica meio confuso) e ao clicar nele, pedir confirmação se realmente deseja desistir e voltar para o menu. Ter também um outro botão "Back to the game" ou "Resume".

Sobre a habilidade que ao matar os inimigos aparecem particulas que dá danos nos outros, como o tempo começa a ter tantas que o jogo da uma fritadinha, tenta pelo menos tirar o efeito de quando ela bate no chão e nas paredes.

(1 edit)

Nice game.

Played a few hours and reached a hard wall at level 84 as I was getting less than 1FPS. 

 Also very unbalaced, starting level 60 to 70 projectile weapons are really are not anymore suitable as the enemies are pouring bullets that your projectile will mosltly not reach the very tough enemies.

Only build that I can reach 50+ with is: 

lightning wand , 3xAppraisal, Lifesteal, Gnome, Lightning God, Cloak, Defence, +HP,  atk speed, and Crit.

Other builds as of now are very lacking.

Bota logo o jogo na steam cara, ta perdendo dinheiro

Show de luzes, chega em um ponto que a vista não tanka e no meu caso nem o pc com tanta particula.

(+2)

Um simples comentário de despedida.

Posso não ter começado da primeira atualização e acompanhado de lá, mas acompanhei mais ou menos da metade pra cá, e foi divertido ver o jogo ter suas updates e evoluir, agora o próximo passo é a steam, e certamente vou comprar e acompanhar de lá.

-Despedida da versão browser/itch.io. Criei essa conta só pra seguir o criador e dar um apoio ^^

(+1)

Attack speed/tome bug is definitely fixed. Thanks for the game:)

Finally! :D (fyi, it was a "+" instead of a "-" in an equation causing the bug lol)

Kinda figured once I actually wrote down data points:D Also noticed bleed is not nearly as ridiculous against splitter boss now.

Only problems I see at this point are:

The lag that starts to show up after wave 60-70 that gets to the point where I hit 'give up' rather than deal with it (at wave 95 I was getting about 1 frame every second and a half...) 

And the ascended appraisal is freaking OP. Seems like it would be a bit more balanced if it was a single free re-roll per wave, so that it does not let you tailor make your build afterwards, just gives you an extra opportunity in case the choices try to screw you over:D

wiki atualizada de acordo com a versão 2.5
https://sites.google.com/view/wikisls/

(+2)

Eu vou colocar uma biblioteca no jogo com todas as cartas no futuro

tu nn sabe o quanto essa wiki me salvo


dou um cookie pra quem criou essa maravilha

O segundo boss está muiiito demorado, muito mesmo. Não está difícil, só está muito demorado e acaba ficando bem monótono.

O segundo que tu diz seria o que se divide?

Esse msm, do lvl 29 eu acho. Que parece um olho gigante. São muitas divisões.

bom joguei desde que atualizou matei os 2 boss em no maximo 20s então sua build que ta ruim.

someone give me their opinion. what is the best setup???

The best setup is life steal, the ability that makes you shoot bombs every few meters you run, and the speed upgrade. You straight up turn into a machine gun the more you move your character and the explosions do AOE damage which constantly heals you.

noice

poderia colocar quantos tempo ou pelo menos usar a tatica de deixar o personagem piscando enquanto esta sobre o efeito de invulnerável

Quando ele ta invulneravel ele fica transparente, mas é por meio segundo, então é dificil perceber no meio do caos

só pegar varias dessas tu fica imortal por bastante tepin

Quando pega um slote a+ de carta no pc, ficou zoado.

pega 3 slot que tu pega o melhor upgrade e fica de boa a tela com as ccards

o tal do manipulador de destino jjjhhjksdfh

(1 edit)

André as mudanças que você está fazendo está deixando o jogo injusto para caralho, os inimigos estão escalando rápido demais, e o dano e vida não acompanham honestamente só e frustrante e esta deixando de ser divertido.

Recomendações:

Fazer o mago ganhar 1 de dano todo nível impar, diminuir a escala de dano do inimigos, adicione a carta de acerto crítico rara com 10% de acerto assim ela vai poder ser usada na Build da Lula também.

Só concordo com a carta de critico 

se adicionassem uma card de defesa e critico incomum, ia ser mt robado o personagem q pega so incomum

(12 edits) (+1)

Algumas ideias pra ti Amdre

Uma carta versão do Will-o-Wisp só que versão "torreta", você posiciona ela num lugar do cenário e a copia dela seria um pouco diferente, ao invés de copiar metade do dano ele copiaria 75% do dano e 50% do atak speed, diferente do outro que copia 100% do atak speed. ELAS NÃO GANHAM O EFEITO DA CARTA ÉPICA "FOCUS"

Uma carta que cria um raio de fogo ao redor do jogador e todos os inimigos dentro desse raio tomaria dano a cada x segundos e ele que escala pouco com o dano pra não ser roubado (uns 50%), quanto mais upado menos segundos pro inimigo tomar dano.

Uma carta "CORONGÃO", tem o mesmo efeito que o veneno porém escala com 25% do dano e demora x segundos pra dar dano, quando um inimigo morre por esse efeito E APENAS POR ESSE EFEITO, ele passa a doença a diante num raio pequeno OU passa a doença a diante pro inimigo mais distante dele (pra montar uma build pra aniquilar os inimigos que lançam o projetil vermelho gigante que da ik), quanto mais vc upa ele mais ele escala com dano e menos segundos pra dar dano

Uma carta que adiciona 5% de chance de quando um inimigo morrer, ele reviva como um minion efêmero, ele escala com 50% do dano mas não aplica os efeitos que outras cartas dão (veneno, fragmentação e etc EXCETO CRITICO) o minion ficaria no mesmo lugar onde morreu e atacaria os inimigos, ele morreria depois de matar 5 inimigos, a cada up aumenta o tanto de inimigo que ele tem que matar pra morrer e aumenta a chance em 1.5% (daria pra vc ir pra um boss com o minion no cenario KK).

Uma carta 4fun que aumenta 10% o tamanho do mago, só isso mesmo kkk

Uma staff de gelo de 4 de dano que deixa o inimigo lento e diminui o atak speed dele pela metade, o projetil dele seria do mesmo tamanho da staff explosiva e seria mais resistente aos projeteis dos inimigos.

Uma staff de fogo de 5 de dano que passivamente aplica o mesmo efeito da carta de veneno, escala com metade do dano, o raio de dano dele seria o mesmo da staff explosiva, então aplicaria esse efeito em vários inimigos ao mesmo tempo.

Uma staff "c4", quando tu atirar vai alguns projeteis pro inimigo mais próximo e que grudam nele, quanto mais projeteis grudados mais dano ele vai tomar e mais dano ao redor dele quando você ativar os explosivos, com 6 de dano base MAS que escala bem pouco com dano, papo de tu pegar a carta de 4 de dano e aumentar só 2 de dano (mesmo com dano upado com as almas), isso é pra quem gosta de focar na build que explode o computador, vulgo build full fragmentação, atak speed igual a staff padrão (a azul)

E por fim uma nova mecanica
conforme você avança, a cada 10 waves o mapa expande pros lados, as partes expandidas tem uma demarcação, se você ficar dentro dessa marcação você vai perdendo 1% da vida a cada meio segundo, quanto mais perto da borda da expansão você ir, a porcentagem aumenta e mais rapido você toma o dano da porcentagem MAS o player ganharia uma porcentagem de dano quando estiver dentro dessa area, e mais ainda quando ficar mais perto da borda da expansão, também cortaria metade do life steal do player, CALMA EU NÃO TO MALUCO, essa mecanica é pra resolver o problema do acumulo dos inimigos nas wave que vem mais de 100 deles e juntamente adicionar um efeito 50/50 pro jogador

tapoha, amei essas ideias, espero que ele adicione todas, ou quase todas

(1 edit) (+2)

WIKI ATUALIZADA V:B2.4 COM TODOS OS UPGRADES DE CARTAS :Dhttps://sites.google.com/view/wikisls/

Faltou a do pulo x5, meteoro x10

Fragmento, raio e vampiro são x10

Tome afeta nos upgrade de carta branca fazendo precisar menos

tome so afeta carde branca entao fragmento raio ainda tem custo 12 mesmo com ele

tome so vai diminuir por exemplo, Marksman que o normal e 4 card Eysight e com o tome fica 2 cards

Tem o fato que o Tome + Chapéu de Elmo agiliza muito a carta Sadistc. Literalmente só  precisei comprar 1 carta de Defense pra ganhar a carta Sadistc kk

(1 edit)

Vampiro mudou e não é no 10, mas o Fragmentation, Friction e Trovão ainda são, não precisa de Tome (até porque são verdes/roxas)

(1 edit) (+1)

LÁ VAI A TRIÔNICA A FORMIGA  ATÔMICAAAA 

O bom de ser pequeno é que certos inimigos te erram e acertam na escada, que por vc ser pequeno, acaba virando tipo uma parede pra se defender kk

KKKKKKKKKK esse ai quebrou o jogo

SDFHJTSDGAFHIJGSYFYY cade tu mano???

Andre, meu pc tá chorando, Andre! Diminui a velocidade de tiro dos mobs, tá crashando o jogo a partir do lvl 80! Ainda mais se estiver usando muitos olhos com ataque speed. 

(+2)

andre, os bosses estão muito fracos, pq quando vc chega na wave 60 vc ja esta muito forte e como os bosses tem uma vida um pouco maior que o normal, se vc tem uma build boa vc simplesmente destrói ele sem nenhuma dificuldade

se nn me engano ele só moveu o boss sem dar buff pra ele

(1 edit) (+1)

eu achei 1 bug

os minion quando vc chega perto de uma parede eles simplesmente entram nela e ficam atirando no chão

tenta retirar da full screem, ela tá cortando as beiradas do jogo. Vai perceber se for para o extremo de um dos cantos - seu personagem entra na parede.

tentei fazer uma build para matar tankando os danos, não deu certo porque o leech não funciona e regrowth a  cura é fraca

a carta que gera orb de vida está bem melhor e o upgrade dela é bem interessante

pudia ter uma carta que fosse o inverso da Rage (mais dano com vida cheia)

antes da att 2.4 funcionava era a build que eu fazia agora o reflet de dano não ta pegando com o vampiro, fiquei triste :d

Eu tinha feito pegar mas dava pra tu ficar imortal muito facil, achei meio vacilo

:(

Eu consegui, mas tive que usar cheat para ter alma

oloco, no patch passado eu farmei 5k em uma run. Com a rara do livro e as cartas que aumenta  a % de drop da souls, chega a travar a tela de tanta orbe que cai.

(5 edits)

Atualmente, a build de tank/reflect que melhor funciona é a seguinte: Duas cartas de defense (masoquism); 13 life steel (vampire); 15 de life (vida duplicada). Com isso você fica com vida o suficiente para conseguir se curar conforme leva dano sem ter o risco do morrer. Caso venha a pegar cinco de small, ganha mais sustein com o perk de 30% de miss. Só lembra de ir estacando defense uma vez ou outra já que os mobs scalam. (obs: se stacar três raras do livro, as cartas brancas de: vida, ataque e defense, ficam valendo mais que as incomuns. E se pegar uma ou outra da torreta, fica ainda melhor já que o foco dessa build é ficar parado)

Ah, e tudo isso ficou ainda mais fácil agora que pode dar rerroll nas cartas.

(+1)

Achei a build mais quebrada do game, mas quando cheguei na wave 83 meu pc só travava de tanto efeito tive que dar give up KKKKKKKKKKKKKK as principais cartas foram: 

13 de lifesteel pra pegar a carta do vampiro 

10 da de trovão pra combar com a staff do trovão

5 de armor pra ficar parado e literalmente refletir todo dano

15 cartas de hp pra dobrar o hp máximo

sempre que der pegar cartas de attack speed, HP e a carta que  aumenta o tempo de invulnerabilidade(não sei o nome)

coloca uma opção pra remover algumas particulas para os necessitados minha frigideira não aguentou
(1 edit)

Quick update: As of 2.4 the attack speed/rare tome bug still appears to be in effect (timed them, I got 11 shots off in 15.84 seconds with 3-way staff and no speed upgrades, 15.63 with 1 upgrade, and 15.62 seconds with 2 upgrades) Was just using a stop watch so the differences are likely due to my reaction time.

Also, have not fought it today, but bleed was REALLY OP on the splitting boss yesterday, as the bleed was inherited when it split. After the first split I was usually beating the boss in about 5-10 seconds when I had Bleeding. Seems like the bleed should at LEAST be divided among them if not reset completely upon splitting.

Thought I had fixed this bug... Well, i'll test it here again. I think there's some other variable besides the tome.


About the bleeding, hadn't thought about that, thanks :)

I can't say there ISN'T another factor, but every time I have had 2+ tomes (I have tested up to 5 now) the common speed boost has done nothing, and every time I tested 0-1 tome it increased the speed.

Ok, I just tested time for attacks for 0 and 1 tome, 0-3 upgrades, time for 10 shots, upgrades are 15% attack speed:

                           Time           % of Base

No upgrades: 14.18s          100

0 Tomes: 

1 Upgrade:      12.11s           85.4

2 Upgrades:   10.22s           72.1

3 Upgrades:   8.72s             61.5


1 Tome:

1 Upgrade:      13.03s           91.9

2 Upgrades:   12.30s           86.7

3 Upgrades:   11.14s            78.6


So it looks like instead of increasing the effect by 50%, the tome is DECREASING the attack speed bonus by 50%. So once I get 2 tomes, it is decreasing the effect by 100%, or no effect at all.

Just for further clarification, the 0 tome 1 upgrade had an additional card as my rare, and 1 common damage upgrade then  1 attack speed upgrade. The 1 tome 1 upgrade value was a tome as my rare, and the common attack speed boost as my only other upgrade.

(1 edit)

Eu peguei duas daquela carta que aumenta em 50% as cartas brancas e a velocidade de ataque não subia mais

faz um boss que spawna os inimigos das fases 15 pra baixo 

o boss que spawna aparece na wave 30...

mano cheguei na wave 50 e nada de aparecer boss :\

tambem nao ta aparecendo mais pra mim, tava aparecendo na 30 direto mas parou

mas esse vira varios quando mata, nao?  eu falo de um boss que iria spawnar outros inimigos vivo

(1 edit)

Matando os 2 Boss atuais do jogo, e para de reclamar que tão fácil.

Levei 1 hit normal do chefão e tomei instakil

(+2)

Seria interessante se a cada atualização, o servidor fosse resetado por quê é um pouco injusto saber que os que estão no topo pegaram o jogo em uma versão mais fácil

fora isso eu não tenho muito a agregar 

Verdade, nas primeiras versões, não era difícil passar do nivel 100. Agora tem pessoas no Ranking com 305 de pontuação sendo que hoje é praticamente inviável chegar nesse nível.

ss, atualmente tá difícil passar até do nível 30

(+1)

Eu até consegui passar do 125 com uma build de ficar parado atirando sem parar, mas é mt chato ficar assim, é um tédio só pq o mago nao morre por nada...

tu nn morre e nn mata, pior q nn tem nada q escala mt com dano, ja testei crit, atk speed, bleed


nada escala ao ponto de dar dano mesmo

pega defesa sdghfshyfg

Cara, entrei no top 5 depois desse patch. Na real, com a build de raios, achei bem mais fácil do que estava anteriormente.

só pra esclarecer os cara com 300+ ou até uns entorno do 200+ são hack deve ter talvez 1 ou 2 que chegaro sem hack(se tiver), eo rank foi resetado na att 2.0 que ja dificultou bastante essa att 2.3 achei q ta bem facil comparado com a 2.0...

Vai rolar sim, daqui umas 2 semanas vou limpar tudo

Viewing most recent comments 77 to 116 of 456 · Next page · Previous page · First page · Last page