0.03.9 Продолжение сюжета



  1. Новое подземелье и противники (событие начинается утром 5-го дня, независимо от других параличных событий) 
  2. Разный новый контент в разных местах. Возможно разные последовательности прохождения (возможны ошибки, если что, то сразу свяжитесь со мной)
  3. Добавлен маркер конца контента в зависимости от количества дней  и после него отключены сохранения, чтобы обеспечить лучшую совместимость с будущими обновлениями. Вы можете играть дальше, проходя параллельные и дополнительные события, но без сохранений .

Английская версия будет позже с обновлением 0.04, сейчас только русский язык, идет перевод.

Files

crash 0.03.9.zip 193 MB
Jul 04, 2022

Get Mystical crash in magical Middle Ages: Adventure of Valkyrie

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

The game is pretty great, fun interactions, lots of content for a v0.03 and pretty high level of execution.

Couple of bugs:

  • When you fall down into the stream, the magical hat activation text doesn't appear.
  • If you get skin tf (falling down into the stream) before facing the boss you don't get the 'find panties quest/flag'. If you first loose your boxers, then get skin tf, then it works.
  • Slime scene tf is broken it seems - if you get overwhelmed by slimes, then win the fight, then nothing happens? slimes are still jumping around preventing movement.
  • Waist tf in the succubus dungeon doesn't activate.
  • Once you face the first boss and kill 2 flowers the quest is still not complete. You can't pick up the artifact in the room and the day repeats.

1. If you don't do it on purpose, it happens unnoticed =)

2.It's not really a mistake. I made it specially so that it only works in a certain order. But perhaps I will do it so that it is always fulfilled.

3. and 5. Fixing this bug in patch 0.03.10 https://qray.itch.io/mystical-crach-in-magical-middle-ages-the-adventure-of-litt...

4. Can you describe more? I couldn't figure out what the error was, but I'll try to fix it.

4 — it's just that the event is not active and you just pass through to the other side, as if you've done it already. I thought it might be a work-in-progress thing.

Overall the game is looking amazing so far. Keep it up. Can't wait to see what you come up with next. :) 

При разговоре с Сингрид во время дня на корабле невозможно выйти из разговора с ней, хотя она отправляет к Дисе

Перезалил архив с игрой, в этом диалоге теперь есть вариант ответа "нет" для завершения.

(5 edits)

В общем, решил перепройти игру, благодаря этому смог попасть в новое подземелье, но после нападения слизней, если их не сбросить, то они не пропадут и их невозможно пройти. Также пока играл на сохранении старой версии, даже после разговора с Сингрид передать Дисе сок  не получалось (продолжала говорить её не отвлекать), не знаю как будет на новом сохранении, но пока что так. При сбрасывании слизней если отправиться в сторону демона, то игра просто говорит Game Over и дальше играть не выходит (Проблема была с тем, что Димон упал в бою до этого). Также если попробовать подойти к красному шару, после поговорить с магом и вернуться с защитой, то Эльза позволяет подойти, а Мист разворачивает, не знаю запланировано так было или нет (Видимо, проблема с тем что Димон упал в бою). Спасибо за игру :)

Со слаймами исправление уже можно скачать.

С красным соком пока нет развития, и некому передать его к сожалению еще нельзя, кроме варианта в подземелье с сукубом, но там свой прикол. И возможно что тоже глючит)))

Про спонтанный конец игры и про то что к сфере не пускает исправление тоже в паче 003.10

В общем, основные моменты, про которые я писал, уже исправлены. Что касается сока и суккуба, я не понял, потому что, видимо, так и не наткнулся :) Что касается открытого мира после прохождения сюжета, наверное, стоило бы убрать Мист из команды (хотя бы в тюрьме оставить, если контента с суккубом ещё нет, ну или просто сказать я в оружейную, т.к. она там есть даже если с тобой в команде)) ), чтобы не мешать игрокам погибать в 1 подземелье)). Кстати, Элиза даже после прохождения 1 подземелья всё равно присоединяется к группе, чтобы опять туда пойти. Как и все члены команды отправляют к ней для миссии (такого не было до обновления 03.9 вроде бы). +Остался баг когда в 1 подземелье падаешь в пруд с маной, Элиза остается на месте рядом с ямой, но также пребывает в твоей команде (благодаря этому их становится 2). На версии ранее, чем добавлении контента с ведьмой, если одному вернутся к пруду маны, то её можно было повторно забрать, не знаю возможно ли это сейчас, не перепроверял.

Вроде с перечислением багов закончил, они есть, но и с ними играть можно) Буду ждать продолжения контента :) А пока могу просто понакидать идей, мб что поможет)

Предложения: 1. Какие-нибудь постоянные превращения из-за расходников (к примеру, зелье фей добавляет превращение, но оно временное. Мб я не нашёл 3 зелье и это уже было так задумано, но от 2 как раз ничего не остается). Учитывая, что гг вообще до этого никогда с таким не сталкивался, то и побочек может быть уйма)) P.S. Если в дальнейшем сюжете и так будет много всяких превращений, то они нивелируют 1 пункт. 2. Возможность таймскипа. Если ещё бегать до леса норм и так делать день (нашёл эту фишку ооочень поздно, не знал, что такое возможно), то бегать до подземелья вообще возня. Мб это будет временно до выхода игры в нормальном размере, но пока так. 3. Увеличить кол-во сохранений, мб я 1 так бешено сохраняюсь, но учитывая всякие разветвления сюжета без этого точно сложно. (Хз возможно ли это сделать, с игровыми движками не работал).

Ну а так, ждемс следующих похождений Димона, учитывая перевод на Англ. будет, конечно, долговато, но зато при переводе можно заметить опечатки в русской версии))

Там после сообщение о завершении контента начинается откровенный  хаос (ничего не протестировано ещё дальше), особенно если вы скипнули первого боса, что возможно, но не до конца реализовано ;)


Предложения: 1. Какие-нибудь постоянные превращения из-за расходников
- Оно примерно так и будет работать, но не очень быстро )

 2. Возможность таймскипа.
- Я думаю, что конкретно опции "ждать вечера"  или что-то аналогичного не будет, много что завязано на игровом времени, а так можно всю игру проскипать. По ходу развития игры будет больше событий разной степени важности, на которые можно будет потратить время.

Мне казалось, что там достаточно сохранений)

Их в теории можно добавить еще одним плагином, но тогда возможно что-то другое поломается, всеж этот движок уже типа устаревший.