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Hello, from Barcelona too :)


How is going the Rawal Rumble Game? We, our fans, needs some news from time to time, Don´t matter if It is a bit stopped, but tell us something, We, our fans, We will apreciate any comment from You, thanks Team.

Coño, yo vivo en el Raval de Barcelona :)

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love it

Thanks for the kind words and for the video! :)

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:*

Hola! Muy guapo el juego. Pero veo que comentáis que esta nueva versión de la demo es en 16:9, no admite 4:3? lo vais a dejar de lado? sería una pena

Gracias Phasermaniac. Seguimos adelante con ambas.

El juego sigue en desarrollo tanto para pantallas 16:9 (versiones de consola, PC) como 4:3 (arcade). La versión de arcade es básicamente la de PC pero con otra pantallas de menús y el tema de botones extra, echar moneda y tal. Una de las principales cosas que hemos hecho últimamente son pantallas de menús para las versiones de consola y PC así como muchas opciones.

Aún no hemos puesto un selector en las opciones para cambiar entre 4:3 y 16:9 porque debido a que no le tenemos muy pillado el truco al Game Maker Studio nos da algún problema, por lo que íbamos sacando las versiones de la demo 16:9 y 4:3 por separado. Por otro lado, tenemos cosas específicas de la versión 16:9/consola/PC no preparadas para verse como toca en 4:3/arcade, por lo que no subí dicha versión. Mas adelante o bien volveremos a subir ambas versiones o bien habrá una única en la que elegir entre 16:9 y 4:3 o entre "menús tipo arcade" o "tipo consola/PC".

Tardaremos un poco porque estamos cambiando bastante código porque por alguna cosa rara del Game Maker que hacía que el juego se acelerase en monitores funcionando a más de 60Hz, especialmente al tener la configuración de la gráfica de tal forma. Por otro lado, al meter el juego en cacharros incapaces de hacerlo funcionar a 60fps el juego iba lento, proporcionalmente a los FPS que le faltaban para llegar a 60fps. Y bueno, estas cosas además de una experiencia de juego no óptima causaba una serie de bugs raros que solo se dan cuando el juego no va a la velocidad que toca.

Con los cambios que estamos haciendo, si va a más Hz se verá un poco más fluido pero no acelerado, y si el cacharro no aguanta FPS el movimiento no será tan suave pero la velocidad de todo será la que toca. La idea es hacer que el juego pueda jugarse lo mejor posible en una Raspberry 4B o Rock Pi X (es una alternativa de otra marca que viene a ser lo mismo pero con CPU tipo intel que saldrá al mercado dentro de no mucho). Si conseguimos que se pueda jugar ahí de forma óptima, las usaremos para hacer bartops (mini recreativas) o para hacer una versión especial del mando arcade stick que estamos haciendo para que pueda juguar al juego o a emuladores sin necesidad de enchufarlo a un ordenador o consola.

Si conseguimos hacer que vaya bien ahí, significará que más tarde facilitará las adaptaciones para consola, así como potenciales futuras plataformas donde podríamos acabar sacando el juego después de haberlo sacado en consolas modernas, PC y recreativa (para móviles y tablets, Evercade, consolas Android, etc)

Bien pensado lo de los menús exclusivos para arcade. Esta opción la echo de menos en muchos juegos de pc, que no se ven mal en crt de 288p max pero los menús tienen letras tan pequeñas que no se ven bien.

De momento mantendré la versión antigua en la arcade a 4:3, creo que iba a 256?x192 ahora no lo recuerdo pero se ve perfecta.

Ánimo con Rawal Ruble! Pinta muy bien

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