itch.iohttp://itch.iohttps://itch.io/t/727991/subir-nuestro-proyecto-a-itchioSubir nuestro proyecto a itch.iohttps://itch.io/t/727991/subir-nuestro-proyecto-a-itchioTue, 31 Mar 2020 15:41:35 GMTTue, 31 Mar 2020 15:41:35 GMTTue, 31 Mar 2020 15:41:35 GMT

Subir nuestro juego a itch.io

Itch.io es un sitio web para publicar, vender y descargar videojuegos independientes. Si no lo has hecho ya, debes crearte una cuenta en https://itch.io/register. No entraré en detalles, porque el registro es similar a cualquier página web.

Cuando ya estés logueado, en la barra superior has click en dashboard. Luego has click en el botón rojo create new project. Te aparecerán varios campos:

En Title pon el título de tu juego.

En Project URL aparecerá el enlace que compartirás para que otros puedan jugar. Puedes quedarte con el que genera o modificarlo a tu gusto.

En Classification elije juegos.

En Kind of project elije HTML.

En Pricing te sugiero marcar no payments. Se refiere al precio que cobrarás por tu juego. Es mejor que no cobres nada por él si quieres que realmente la gente lo pruebe. 

Luego verás un botón rojo: upload files para subir a la web el proyecto comprimido en .zip. Para comprimir la carpeta puedes usar winrar o cualquier otro software de comprensión de tu preferencia.

Cuando subas el proyecto deberás marcar la casilla This file will be played in the browser.

En Embed options, has click donde dice Embed in page y selecciona Click to launch in fullscreen.

Marca las casillas Mobile friendly y enable scrollbars.

En description debes poner la información que servirá de guía al jugador para saber de qué va tu juego y si hay que seguir algunas instrucciones al comenzar.

En Genre deberás elegir Interactive Fiction.

Cuando estés listo presiona el botón rojo save and view page.

Si quieres probar el juego, presiona el enorme botón naranja run game.

Por ahora el juego solo puedes verlo tú. Para cambiar esto vuelve a la página principal de itch.io, has click en dashboard. Verás allí tu juego encerrado en un cuadrado y en el borde inferior estos enlaces: edit, analitycs, widget. Has click en edit. Ve al final de la página y donde dice Visibility & access selecciona público.

Hay más cosas que puedes hacer en esta página como agregar un cover a tu juego o anexar capturas de pantalla del gameplay.

Luego de guardar los cambios más abajo verás el link view page que te mostrará la página de tu juego. Ya solo tienes que enviarle el enlace que te da el navegador a todos aquellos que deseen jugarlo.

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https://itch.io/t/712388/mapa-de-la-comunidad-hispana-de-ficcin-interactivaMapa de la comunidad hispana de ficción interactivahttps://itch.io/t/712388/mapa-de-la-comunidad-hispana-de-ficcin-interactivaTue, 17 Mar 2020 15:37:27 GMTTue, 17 Mar 2020 15:37:27 GMTTue, 17 Mar 2020 15:37:27 GMTDónde conseguir ficción interactiva en español

El CAAD es quizás la comunidad más antigua en español. En los últimos años la cantidad de usuarios ha menguado, pero sigue siendo el portal más importante para descargar ficción interactiva en español.

Otros lugares donde podemos encontrar ficción interactiva en español es en los portales de la comunidad en inglés, como ifarchive, ifdb, textadventures e itch.io.

Comunidades

La comunidad más a la vanguardia y activa de ficción interactiva en español es actualmente Textualiza (en Discord), una bifurcación del viejo CAAD. Su twitter es una de las principales fuentes de información en español de esta forma de entretenimiento.

 También existe un grupo de Ficción Interactiva en Telegram, y otro de Diseño Narrativo, enfocado más a la parte práctica y teórica. Otro grupo es el de RetroAventuras, enfocado en los juegos de texto de las viejas computadoras.

También tenemos el foro de librojuegos.org enfocado en librojuegos Y por último, como no, el foro del CAAD.

En cuanto al mundo angloparlante, la principal comunidad es la de intfiction.org, y también Narrative Games en Discord.

Documentación

http://wiki.caad.es/ y ifpubs.blogspot.com son las principales fuentes de documentación centralizada de la comunidad hispana. También, puede consultarse ifwiki.org de la comunidad en inglés.

Competencias

La Rayuela de Arena es una gamejam anual de juegos narrativos de todo tipo de Ficción Interactiva, incluidosTwine, Visual Novels, Aventuras Gráficas, cualquier juego que ponga su historia y la narrativa por encima de todo. También un evento continuo de apoyo a la creación de obras interactivas en español y durante toda su duración se crean contenidos dedicados al aprendizaje y apertura del género a nuevos escritores, así como al estudio y análisis del mismo para contribuir a su progreso. Es, por sumo, la competencia más grande en la comunidad hispana.

La Ectocomp es una competición anual de ficción interactiva escrita durante Halloween (mes de Octubre).

La IFComp es la competición anual más grande en la comunidad angloparlante.

XYZZY Awards es un evento para reconocer la ficción interactiva, que desempeña un papel similar a los Premios de la Academia o los Premios Grammy.

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https://itch.io/t/708457/metodologa-de-trabajoMetodología de trabajohttps://itch.io/t/708457/metodologa-de-trabajoFri, 13 Mar 2020 13:12:55 GMTFri, 13 Mar 2020 13:12:55 GMTFri, 13 Mar 2020 13:12:55 GMTCada quién tiene su forma de trabajar: algunos trabajan de forma paralela tanto el diseño, la programación, la narrativa y el branching, otros seguramente lo harán de forma secuencial, alternando el orden según su caso.  Aquí les comparto la metodología que sigo, quizás alguno les sea útil.

1. Diseño: Empiezo definiendo un concepto:  el tema que quiero tratar, el sistema de juego a usar, un resumen de la narrrativa y la forma en que va a interactuar el jugador con el texto (interfaces). Suelo hacer un muy pequeño prototipo con el que voy jugando, para probar si la idea que tengo es algo que me agrade, en especial si la forma de juego, la interfaz y la temática van a encajar. Cuando ya tengo el sistema de juego definido, la temática y la historia, trabajo con el worldbuilding: defino personajes, el mundo y doy más desarrollo a la historia. Suelo hacer un pequeño mapa con las localizaciones. Algo bastante básico, porque el worldbuilding lo considero que debe ser flexible, la historia exigirá lo que necesita en el curso del desarrollo, y reconocer claro, que cuando algo no funciona, tener la humildad suficiente para quitarlo.

2. Branching: Teniendo las bases de la narrativa y el juego, lo que hago es proceder a hacer una descripción breve de cada nodo de la historia y colocar los enlaces entre cada nodo. En cada escena voy añadiendo también notas sobre los personajes que aparecen, el lugar, los objetos etc. y también sobre las ideas que me van llegando sobre la programación y la apariencia, y algunas ideas sueltas sobre otras posibles ramas narrativas. Hacerlo así me permite darme cuenta rápidamente errores de continuidad, de lógica, también percatarme de cualquier enlace roto o nodo huérfano.

3. Narrativa: Visito cada nodo y convierto los resúmenes en narración. 

4. Programación: Programo el comportamiento del texto según las notas de cada nodo.

Suelo trabajar en conjunto a la narrativa y el branching algunas cosas básicas de la programación, como las constantes, las variables y los IF. Para cosas más complejas las dejo después de definir la narrativa.

También, suelo trabajar estos tres aspectos de forma modular, así si en mi historia tengo tres sectores: montañas, llanura y mar, no avanzo a otro sector hasta terminar con uno.

5. Apariencia: Para el final dejo el trabajo de la apariencia: CSS, fuentes, imágenes, música, etc.

Además de todo esto, hay que sacar tiempo para el testing. Me esfuerzo mucho por mantener el diseño, la narrativa y el branching separados de la programación y la experiencia de usuario.

Ahora cuéntenme ustedes, ¿qué metodología usan para trabajar?

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https://itch.io/t/698468/lecturasLecturashttps://itch.io/t/698468/lecturasMon, 02 Mar 2020 20:14:33 GMTMon, 02 Mar 2020 20:14:33 GMTMon, 02 Mar 2020 20:14:33 GMTMe da curiosidad saber que andan leyendo el resto de los y las devs que participan del evento.

Hace poco terminé La rueda celeste, de Ursula Le Guin. Me gustó mucho casi todo lo que leí de ella. ¿Con qué están ustedes?

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https://itch.io/t/685875/exclusividad-del-juegoExclusividad del juego.https://itch.io/t/685875/exclusividad-del-juegoWed, 19 Feb 2020 20:13:14 GMTWed, 19 Feb 2020 20:13:14 GMTWed, 19 Feb 2020 20:13:14 GMTHola! no estoy muy seguro en donde debería publicar esto, así que lo hago en este tema "General".

Tengo una duda con respecto a los puntos #4 y #8 de las Bases.

Es posible publicar el juego creado para este Game Jam en otro luego de publicarlo aquí?

Debido a que el Game Jam NaNoRenO 2020 se lleva a cabo al mismo tiempo que este Rayuela de Arena 2020, quisiera saber si hay algún problema con publicar el juego en ambos Jams, con la inclusión de una selección de idiomas para ajustarse a las necesidades de ambos Jams.

Gracias por su tiempo  :)

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