Ну вот, другое дело, а то все: “хардкор, хардкор” =D
Рад что понравилось и спасибо за оценку!
Спасибо огромное, получается, я не зря старался)
По сальтухам: Мышь отталкивается хвостом от стены прямо в ту сторону, в которую повёрнута, если перед(!) отталкиванием прокрутиться в воздухе больше чем на 180 градусов, то следующее отталкивание будет усиленным. Если повернуться на 360+180 (двойное сальто), то отталкивание при приземлении будет максимально мощным
Авторы, признавайтесь, кто из вас Омич!?
Если описывать ёмко: балдёж! Крайне весело. Озвучка топовая
Некоторые алкаши отказываются погружаться в маршрутку. Что значат лавочки в диалоговых окнах я не понял.
Если бы была номинация за фановость, я почти уверен, что её взяли бы вы.
Заслуженная подписка на итч, я считаю
А, понял, не обратил внимание сначала
Резко мышью дёрнул, вот видео :) https://youtu.be/LInJwhLRB3Y
Прошёл игру со второй попытки после того, как нашёл возможность выпрыгнуть из часов, потом через ещё 5 прошёл игру полностью. Лучшая интерпретация темы из всех что я видел пока что
Есть, конечно, пара нечестных мест, где нужно просто знать что сейчас на поле произойдёт, но они теряются в общем хронометраже.
На мой взгляд — достойно)
P.S.: К слову о достойной конкуренции и хардкоре.. я тоже соло игру сделал и тоже хардкорную :D, получается, конкурент! Я твою прошёл, а ты мою осилишь? ахахах
Из минусов: Пол чутка забаговался в комнате где две мыши (герой ходил медленно) + я случайно два раза на сигнализацию ткнул подряд, из-за чего после спасения мышей и выхода из дома игра не завершалась, но я успел вернуться назад, ткнуть на неё ещё раз и сработало!)
Из плюсов: арт составляющая оч приятная, музыка ласкает слух, озвучка балдёж.
Спасибо, развлекли :)
Выглядит и играется панково) Аниматору отдельное уважение, анимация убегания кабана крайне уморительна. Пока что не смог прожить и день, т.к. 70% кабанов отказываются от того чтоб я был их королём (зелёные ромбики во время мини-игры не исчезают а остаются слева), продолжаю играть.
P.S.: Скачал, прошёл, всем советую. Проблема с мини-играми есть только в браузерной версии. Все элементы игры смотрятся органично - от самого героя, солнца и лягух, до музыки и эффектов котла. Набегался туда-сюда, напрыгался с кабанами под панк-рок, твёрдый пятак, отличная работа!
Интересная история, даже немного Оруэллом повеяло, интрига комнаты 1150 очень хорошо сыграла на удержание внимания. Игру прошёл на две концовки. На мой взгляд, “японский журнала с картинками” немного в сеттинг не вписывается (у героев жизнь под откос пошла, а они весело бегут из “сердца” и обсуждают как необычно герои манги изображены) В целом - проект крайне годный, меня развлёк, спасибо :D
Скорость и вправду очень высокая, так как приближена к скорости оригинальных треков панк-исполнителя) В связи с этим же аккорды переключаются сами (переключение их вручную - более хардкорно) Изначальная идея была в том, чтобы дать игроку возможность выбрать режим аккордов - авто/вручную, но времени не хватило. Если хочется просто поиграть - вручную аккорды можно менять на кнопки 1-9, q-o
Тогда в кратце. Струна может быть:
1 Отпущена
Тогда в цикле отрисовки движок рисует линию определённого цвета и толщины от точки до точки
2 Натянута
Струна в себе имеет отрезок - коллайдер который может соприкасаться с коллайдером “пальца”.
При возникновении пересечения струна смотрит, в каком направлении двигается “палец” (вверх или вниз) и в зависимости от направления берёт верхнюю или нижнюю точку коллайдера пальца и запоминает её оффсет от позиции самого “пальца”.
Всё.
Пока коллайдеры “пальца” и струны соприкасаются движок отрисовывает две линии - одну от начала струны до текущей позиции “пальца” + запомненный оффсет, вторую от этой точки до конца струны
Как только соприкосновение коллайдеров прекращается - струна издаёт звук
Надеюсь, будет полезно ;)
P.S.: текст чуть поломан автомаркапом итча