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Laurent Ongaro - GameaMea Studio

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A member registered Jul 29, 2016 · View creator page →

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(1 edit)

Thanks ! It was a hard job to make the tank movement. Much more than I expected.

FYI, I used the “Chaos Physic” engine in UE5. It’s a great feature for realistic physic movements

But the free assets that I’ve downloaded from in the Epic game store use the old “PhyX engine” of the previous versions of unreal engine. I had to recreate all the physic movements and apply them to the “skeleton of the Tank” (aka wheels, tracks, turret, gun…)

(2 edits)

I’d like too have smaller packages, but all the assets are near photo-realistic, so they are big !! I’ve tried to make the game as light as unreal engine 5 permit.

The links are stored on public clouds (dropbox and google drive) so why do you speak about 1 GB limit per day ?

(3 edits)

No sorry I can’t because there is a 1 GB limit in itch.io for packages to download. Mines are too big.

Good game, fun and well done! One bad thing is that you can’t move diagonally (using left and up simultaneously for example)

Nothing to download for me too !

Oh sorry, I did not saw it in your description. It should be more explicit

no controller, just my keyboard and my mouse. I’ve have 3 screens on my PC. Perhaps it’s an issue with the screens coordinates or the screen sizes. Of course I’ve tested moving the game on each screen. Same problem

I’ve started the game , but I could not clic on any button. The game starts in full screen. I Can no test it

I’ll test the download.

You’re right my (pro) email is not visible in my itch page. I’ll fix that. You can contact me (as anyone else too) at laurent@gameamea.com

(2 edits)

Happy to help !

I’m also an UE4 developer, but at the first beginning of a game project that has lots of similarities with yours (as I guess). If you’re OK, I’ll be happy to have a mean to discuss with you about game dev (mail, discord…) and perhaps share our experience.

You profile page has no direct contact link. So, if you’re ok I suggest you can contact me using the link to my mail address on my profile.

See you

Laurent (from France)

(1 edit)

Hi

I’d like to test your project, that looks promising, but your file is too big to be downloaded using the free version of mega because the bandwidth quota is limited to 5Gb in that case.

As the majority of mega users has a free account, you should, at least, split the file, as it, it could be downloaded in several parts (or several free accounts), or change your cloud provider.

Thanks for your work and your share

very fun to play. Great Job !!!

en stand by complet pour le moment

malheureusement j'ai eu un empêchement et je n'ai pas pu bosser sur ce projet comme prévu. pour le moment il est en stand by

J'avais exactement la même idée: Un clone de IK+, un jeu que j'avais adoré sur Amiga. Ce jeu était génial. Bonne chance

merci de l'info, je vais corriger ca

merci
je viens de poster la version 0.5 dans laquelle j'ai ajouté les collision et les explosions. Il manque encore beaucoup d'éléments mais le jeu est désormais jouable.

oui, j'espère pouvoir les ajouter aujourd'hui.
Le développement me prend beaucoup de temps car je dois en même temps me former à l'utilisation du moteur de jeu que j'ai choisi Godot Engine) et aussi intégrer pas mal d'éléments graphiques, d'animations... au fur et à mesure

j' ai expliqué pourquoi dans la description et dans les commentaires. le jeu n'est pas terminé

Superbe réalisation ! bravo

Merci pour ton retour, ce n'est pas du à mon jeu, c'est un Bug de Godot V3 avec Mono (pour compiler du C#) en version 32 bits. J'attends la publication d'un correctif pour recompiler mon projet.

(1 edit)

Non pour le moment, juste le vaisseau, le scrolling parallaxe et les ennemis. Le framework de base du jeu est en place mais j'ai manqué de temps pour intégrer les autres éléments
Je me suis un peu amusé sur les graphismes du jeu, une grosse partie du taff à ce jour (et encore il y a beaucoup d'autres éléments  qui seront sympa une fois intégré)
mon projet est ambitieux mais j'ai été bloqué par les soucis de mise au point sur Godot Engine V3 (en C# uniquement).

J'ai du me former sur la compilation du moteur, et essayer de les résoudre , sans succès pour le moment. 

Coder en GDscript (le language d'origine de Godot, inspiré de Python) aurait été plus simple et plus rapide. Mais bon, j'aime le C# et les défis...

Donc malheureusement, le projet n'est pas terminé à temps pour la JAM.
Mais je vais  poursuivre son développement...

Je t'invite à le suivre pour resté informé de sa progression

Un Shoot Em Up à scrolling horizontal inspiré des standards du genre tels que R-Type, Nemesis, Salamander...

Le jeu est au stade pré-alpha , le jeu est très incomplet et très peu d'éléments de gameplay ont été implémentés, j'espère pouvoir en ajouter avant la fin de la Jam.  

les déplacements se font pixel par pixel et non case par case (c'est plus difficile à gérer, mais j'aime bien le challenge) et une fois terminé, les sprites s'alignent seuls sur la grille. 
C'est ainsi que procède la plupart des jeux avec une map et un déplacement pixel par pixel, sauf qu'en général l'alignement se fait avec une animation et non d'un seul coup comme dans mon cas.

domage mais pas de mac pour le tester

belle réalisation

je n'avais pas vu la version pour navigateur. Vous devriez le préciser dans la description des fichiers
Le jeu est plutot sympa et bien fait

pas mal du tout

tres belle réalisation, j'ai un peu galéré sur le 1er niveau

très sympa

domage de ne pas avoir corrigé les bugs

vraiment chouette, géniale l'idée des 2 persos

domage, pas de mac pour le tester

original et quelques bug. bonne idée

belle réalisation. Il manque un peu de niveau et de sons

(1 edit)

quelques bug de collisions également, la musique est un peu trop présente. bravo pour l'idée de l'intégration avec la base d'une rogue like.

difficile de trouver un son et une image qui correspondent exactement. J'ai fais au mieux avec ce que j'ai trouvé en quelques heures sur le WEB

(2 edits)

Merci pour vos retours.
Pour infos, les déplacements se font pixel par pixelet non case par case (c'est plus difficile à gérer, mais j'aime bien le challenge) et une fois terminé, les sprites s'alignent seuls sur la grille.
C'est ainsi que procède la plupart des jeux avec une map et un déplacement pixel par pixel, sauf qu'en général l'alignement se fait avec une animation et non d'un seul coup comme dans mon cas.
Le cheat mode est activé par défaut car les niveaux étant plutot difficiles, je voulais laisser la possibilité d'en tester plusieurs. Il serait désactivé sur un vrai jeu en production.

bravo , très sympa