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Gracias Rome! Nos gustaría iterar un poco con el, la verdad. A ver si somos capaces de darle más gracia al gameplay y darle un poco más de jugabilidad. Si pones a Hotline Miami en la mesa... ufff XD. Muchas gracias por tus palabras y por jugarlo!

Buenas P. R. Saseta, cuanta razón tienes... Tengo esa pequeña tara, y digo tengo porque creo que en esto tengo que dejar fuera a mi compi ya que me siento el principal culpable. Estoy intentando trabajarlo pero me cuesta horrores pensar en algo pequeño, envidio a la gente que puede hacerlo... Muchas gracias por jugarlo!

Hans, has conseguido que me ponga colorao... pero también que empiece a sentir cierta presión... XD. Espero no decepcionarte ;) .Muchas gracias por el comentario y me alegra que lo disfrutaras.

No pasa nada XD. Me he ido dando cuenta que igual no era muy accesible para todo tipo de jugadores... muchos controles para dominar sin un proceso para presentarlos correctamente y igual falta de información en general. Muchas gracias por probarlo igualmente!

Gracias Adrian, si, puede llegar a ser agobiante... espero que no fuera frustrante? En todo caso te agradecemos que lo probaras y dejaras un comentario!

Muchas gracias P. Suzume! Me alegro que lo disfrutaras aún teniendo mucho por pulir... lo de la sorpresa podemos saber a que se debe? Entre los dos me estáis generando mucho misterio... XD

Mmmm... Tendrás que explicar esto Ildesir.... XD

Gracias Iván! Le daremos unas vueltas para ver si lo dejamos aún más disfrutón.

Gracias Asier, completamente, pulir y pulir! Llegamos muy justos, hasta con bugs importantes, pero me alegro que lo disfrutaras. En breve nos ponemos a revisar todo, muchas gracias por jugarlo y comentar!

Gracias Endorth. La verdad es que queda mucho por pulir y nos gustaría ahondar en la dualidad moneda / munición, que es lo que motivó el juego en primer lugar... a ver si lo conseguimos! Por lo demás muchas gracias a ti por organizar tan bello evento y espero que nos podamos encontrar de nuevo por aquí o por allá! Un abrazo.

Toda la razón con lo de la fuente, sin duda la cambiamos en la próxima iteración. Muchas gracias por jugarlo y por tu feedback!

Bravo! a seguir dándole!

Pues pensaba en cosas como que el movimiento pudiera ser lanzándose en plan bola de bolera, como si los humanos fueran bolos o simplemente exagerar el ataque con un dash largo... no se, por ejemplo. Para hacer más divertido el hecho de ir de un lado a otro, que es lo que acabas haciendo principalmente. No se si te servirá... XD

La idea me parece sensacional, pero o no he sabido o han faltado cosas por implementar, no? No he conseguido interactuar con nada... El arte me ha gustado mucho, la sombra de la abuela esta muy conseguida. Espero no haber sido simplemente torpe... Aún así felicidades por el trabajo hecho!

Que risas, felicidades por la cantidad de texto divertido y creativo que habéis llegado a poner en tan poco tiempo. La estética muy guapa, el contraste del tugurio y sus clientes con las habilidades me ha gustado mucho y los diseños son sensacionales. Los sonidos están bien escogidos (aunque me faltó algo de ambiente de bar) y la música final es muy contrastante pero me gustó. Está bien balanceado, no creo que sea fácil perder si sabes lo que haces pero ahorra frustraciones y te deja disfrutar de los diálogos, que creo son su punto fuerte. En general muy buen trabajo, muchas felicidades.

Vaya, con la de gente que había por aquí y la pinta que se adivinaba... :'(

Ups, no me deja entrar... supongo que es normal?

Ostras! Mis felicitaciones, me ha encantado el juego! El apartado visual es sencillo pero muy cuidado, con esas luces y tonos que ayudan a distinguir perfectamente los elementos. Los controles son super suaves y agradables y el diseño de niveles me ha parecido muy top. Me ha gustado mucho el tono del juego, con ese diálogo me has conquistado del todo y de repente te pones en marcha y es con físicas! y tu cara empieza a girar y el sombrero se sale pero no se escapa... muy divertido! Lo único y de esperar que se diga, es el tema del sonido, hubiera sido un 10 para mi. Bravo!

Me han gustado mucho las texturas y la ambientación visual, has hecho una animación de recargar! bravo. Por lo demás se nota que falta dedicarle un poco más de tiempo, pero tienes las bases ahí. Sin duda ambicioso para solo developer, pero no lo diré muy alto porque es mi gran pecado también XD... así que diré que muy valiente! Yo creo que está en buen camino, muchas felicidades por el currazo.

La historia es escalofriante y da mucho mal rollo, la música acompaña de manera genial a la atmósfera opresiva del juego. El apartado artístico aunque muy minimalista cumple su función de manera perfecta. En general me ha parecido una experiencia muy buena, felicidades! Creo que la música se reinicia demasiado (puede ser que después de cada opción de diálogo?), creo que estaría bien que fuera sonado en bucle y ya...

Muy buena idea, buen trabajo en la aleatoriedad. La introducción es legendaria, muchas felicidades ahí. El arte y el sonido me han parecido muy buenos. En cuanto al gameplay coincido en la dificultad para reconocer píxeles, de todas maneras encuentro que habéis conseguido acabar un jueguito muy compacto y que es divertido de jugar. Teniendo en cuenta lo del reconocimiento, creo que hubiera podido ser que tuvieras que matar X personas y al fallar se hubiera cerrado el círculo de tinta y no por tiempo, por ejemplo, porque ver poco más lo difícil de reconocer se hacía un poco frustrante. De todas maneras me ha gustado mucho.

Muy chulo, muy chill y con mucha narrativa interesante. Felicidades por la cantidad de ramificaciones de la narrativa y sus finales. Si, lo confieso, yo también bugeé la interfaz XD. Muchas felicidades por el curro, has encajado la piezas con muy buen gusto.

Felicidades, el juego se siente muy bien. El arte y la música son sobresalientes, muy fan de la instrumentación y la reverb aquosa, muchas felicidades a los artistas! El gameplay está bien, pero en mi caso se convirtió en spamear el click para encontrar las dichosas monedas... 

Creo que no entendí como rellenar el tanque de oxígeno... Aún así me la juego... Creo que hubiera estado bien no penalizar tanto con lo del oxígeno, ya que tuve que repetir muchas veces el juego y creo que por eso empecé a spamear el click. Creo que le hubiera venido bien tener una pequeña zona del escenario donde rellenar el tanque poco a poco mientras piensas donde puede estar la siguiente moneda y aprovechar más la interacción con los NPCs (que creo es un punto wai del juego). O sea, ir y venir de la zona de relleno e ir investigando poco a poco (igual con un tanque ligeramente más pequeño) el escenario sin sentir que vas a tener que empezar de cero.

Ufff... vaya tostón he pegado. De todas maneras el juego es precioso y me ha gustado mucho. Muchas felicidades!

La idea de gestionar una taberna me ha gustado y creo que habéis acertado con los modelos y la estética. La música y los sonidos también están bien escogidos y ayudan al gameplay. Creo que falta balancear un poco pero eso es entendible en jam. Buen trabajo!

En serio, esa animación de morir es de lo mejor que he visto en mucho tiempo! La estética general es increíble, muchas felicidades ahí. La música está muy lograda pero me faltaron efectos de sonido para feedback. En cuanto al gameplay, me sumo a todo lo dicho anteriormente y también me falto tiempo para leer la intro, yo lo dejaría hasta que el jugador apriete una tecla, el texto te mete muy bien en el tono y es una pena no poder leerlo. En todo caso muy buen trabajo!

La idea es interesante, pero debido a los fallitos con el control de la espada y los marcadores de tinta hacen que no se pueda disfrutar totalmente. Con un poco de pulido lo dejáis fino y creo que puede estar muy bien. Felicidades por el curro! 

Muy buena vuelta de tuerca con los elementos a esquivar, le da un sabor nuevo al snake de toda la vida! Es muy entretenido y viciante, como el original. Igual estaría bien que los elementos a esquivar no salieran siempre del mismo lado, me da que desbalancea el espacio de juego, pero muy buen trabajo!

Me ha gustado muchísimo, felicidades! Muy bien dimensionado y con muchas posibilidades para crear diferentes buids. La música está muy bien, me gusta el tono épico / oscuro, felicidades al compositor. El arte está muy guapo, la estática de antes del combate me gusta especialmente, encuentro que cuenta mucho con el enfoque y la puerta. Muchas felicidades a todos. Por decir algo, me hubiera gustado que hubiera más sonidos, creo que hubiera hecho la experiencia redonda. También que en éste tipo de juegos el ataque del enemigo suele avisarse antes y no después, creo que ayudaría a que el jugador pudiera preparar sus jugadas con más estrategia. De todas maneras, bravo!

Me parece una idea muy buena, visualmente muy atractivo y la música le pega muchísimo. Creo que tenéis una mecánica muy interesante y que valdría la pena darle algunas vueltas para aprovecharla bien, está muy guapa! Definitivamente carne de multijugador! Felicidades por el trabajo!

Me ha gustado mucho la idea y el gameplay se hace muy agradable y relajante. Creo que la mecánica de puzzle le sienta bien pero habría que darle una vuela ya que volviendo sobre los pasos se hace muy sencillo. Felicidades por la magnífica idea y la canción relajante! Veo haciendo diferentes puzzles con diferentes canciones y podría quedar muy chulo!

Me ha encantado la ambientación, entre la música la estética y la narración habéis conseguido que me metiera dentro del relato. La pega principal como muchos apuntan viene al repetir, pero fuera de eso esta muy bien, felicidades. (He notado que el sonido del neón no loopea bien? Y a mi, particularmente, el sonido de avanzar diálogo me parece que no haría falta o buscaría algo más suave)

El juego esta muy bien, me gusta que sea un clicker diferente, el hecho de menear lo hace muy dinámico y entretenido. El arte es muy bonito y sirve bien a la estética sencilla, casual. Los sonidos son acertados, dan info y buen feedback. En general muy redondo, felicidades!

Muy original y la ambientación con voz le da un toque chulo. Artísticamente es bonito y muy claro. Quizá es un poco difícil mover las bolitas y hasta frustrante a veces pero buen trabajo.

Muy chulo y mucho curro para crear tantas cartas y efectos en tan poco. Es un juego que obviamente necesita más tiempo para dejarlo cerradito, pero es una buena demo. Felicidades al equipo.

Una idea simple pero artísticamente muy llamativa. Los sonidos están bien escogidos y dan mucho feedback. Buen trabajo.

Pedazo de juegardo y a un nivel de pulido increíble para 72h... Mis felicitaciones a todo el equipo! Muy fan del sonido del power up que si no me falla la memoria es un guiño a mario kart? Todo el sonido es sobresaliente, pero ese me ha calado. Brutal.

Como siempre te sacas un jueguito acotado, interesante y con todo lo necesario para pasártelo bien y hecho en tiempo récord... Es inspirador! Envidio eso de hacer tanto con tan poco... Felicidades crack! 

Lo único que diría y he visto también por aquí abajo es el tema de cuando uno de los jugadores tiene bastantes más monedas que el otro. Para mi ahí el juego se rompe un poco (como en el póquer si no hubiera "All In"). Al poder apostar más ganas todas las manos, así que el juego había acabado efectivamente la ronda anterior. 

Una cosa que se me ha ocurrido es que los jugadores estén obligados a repartir todas sus monedas entre las cartas...  No habría más que una ronda pero es que la segunda ronda ya no había juego por lo que he comentado así que... La otra idea es que haya algo parecido a All In y la tercera... que se te ocurra algo mucho más genial a tí ;) .

En serio, brutal jueguito. Felicidades!

The beer is not touched, we agree on that ;). The game has a very fun tone and I loved the cut scenes when the new beers appear. I haven't quite understood why sometimes the spears are thrown with little force and I would have liked to have more of them because I always ran out of ammunition, but I understand that the objective is to lose at one time or another so... Good job!

Muy chulo! Me ha gustado la imagen de gastar tu tiempo ante la parca, una imagen muy potente a mi parecer. La mecánica esta bien integrada y puede tener mucho juego, felicidades. Igual acaba siendo un pelín aleatorio para la cantidad de gestión que haces (me refiero a que pueden salir 0 golpes positivos cuando has gastado mucho en un combo), aunque me gusta que haya cierto riesgo si que probaría a escalarlo de alguna manera. Con un pequeño tuto (que ya he visto que era la idea) no habrá problema en entender nada, se autoexplica bastante bien. Muy buen trabajo!

Muy buen trabajo en general, los minijuegos quedan muy bien unidos con el hilo argumental y el fondo del juego te hace reflexionar sobre algo muy importante, eso me ha gustado. A nivel de audio habéis hecho un buen trabajo también, aunque el sonido de caminar pueda ser algo irritante si creo que debía tener uno y en general hay muy buenas decisiones. El minijuego de la ira como se dice por ahí si creo que se le podría dar una vuelta porque es el único que no da mucha posibilidad de decisión al jugador. Simplemente haciendo que el rebote sea tipo el de "Pong" ya ganaría. Muchas felicidades por el jueguito!