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Tout d'abord bravo d'avoir pu finir un jeu pour cette jam!

On sent que tu débutes et c'est très bien d'avoir joué le jeu!

Maintenant, pour t'améliorer j'ai plusieurs choses à relever:

- on ne peut pas se passer de musique, surtout dans un jeu d'exploration où on finit par s'ennuyer

- le joueur ne connaît pas la carte du jeu par coeur, pas facile de savoir où aller quand on nous donne le nom d'une pièce seulement, peut-être offrir une progression dans un univers plus linéaire pour faciliter la compréhension

- de même, on ne sait globalement pas trop avec quoi interagir, Yuko en parle très bien dans son commentaire, j'ajouterai que tous les éléments auraient du être interactifs sauf qu'ici les maps sont tellement grandes que ça aurait été un enfer à créer, envisage de faire moins de maps la prochaine fois, ça perdra moins le joueur et ça te permettra de les remplir davantage.

- certaines interactions sont bizarres, pourquoi on me donne les explications sur le fonctionnement de la barrière laser en marchant sur des papiers au milieu de la pièce?

- les maps sont trop grandes par rapport à tes tilesets, du coup elles sont remplies d'éléments trop similaires, c'est assez brouillon à regarder et à comprendre, mais il y a pas mal de tutoriels sur Internet pour progresser en mapping, ça viendra!

- le héros est complètement figé, on dirait qu'il vole, je ne sais pas ce que tu as fait à son animation mais il est tout plat! xD

Voilà, globalement on sent que tu débutes et que c'était ton premier jeu, j'espère que tu as passé un bon moment et j'ai hâte de voir la progression au fil des jams! Bonne chance!

Merci pour ton com'
En ce qui concerne le héros figé, c'est du au fait que tu as certainement interrompu la cinématique d'accident (en revenant de la seconde pièce de ta chambre, après avoir manger / laver). Son animation ne change pas si la cinématique est bien exécutée :)

Il doit y avoir un problème avec cette cinématique alors parce que j'ai vu pendant le live que ça le refaisait... :/

Le personnage doit atteindre le mur, c'est pour ça.