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Ach ja, das traditionelle Powerpoint-Game :D Dass du dir die Arbeit machst, so etwas mit Powerpoint zu bauen, auch wenn du wahrscheinlich weißt, dass du "gameplaytechnisch" nicht das blaue vom Himmel coden kannst, verdient auf jeden Fall Respekt.

zu 'Eat shit and die, John Doe!': Etwas Variation in den QTEs und wenn es nur unterschiedliche Interaktionen wären hätten sicherlich nicht geschadet, ansonsten war es wie immer eine interessante Erfahrung mal kein 'Unity'/'Godot' o.Ä. Spiel zu spielen :D