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Le principe des temples est bien (même si j'avoue que ça aurait mieux collé au thème de la Jam 1), mais il manque un quelque chose pour intéresser/motiver le joueur.

Le larguer comme ça direct dans le premier temple, c'est un peu brut... D'autant plus que malgré les énigmes de glissades qui ont déjà fait leur preuve, le fait de ne pas savoir vers quelle partie de temple on doit se diriger, c'est peu motivant pour le joueur.

Je pense que vous vous êtes fait prendre pas le temps et que vous n'avez pas pu  peaufiner vos idées jusqu'au bout ou retravailler ce que vous aviez déjà fait.
Après, l'important c'est l'expérience que vous avez tiré de cette Jam et c'est toujours formateur de participer à ce genre d'événements, donc continuez comme ça !

Effectivement les temples, ça serait bien passer pour la première jam x).

Après oui, y a pas vraiment de scénario, la scène d'intro résumé, c'est " c'est le bordel, faut que tu le règles !", on a privilégié le gameplay en ignorant cette partie. Par contre il y a une phrase qui indique si la fée au au nord, sud ou au centre (c'est sûr maintenant, je vais l'afficher en gros via une image pour que ça soit inratable) >.<

Pour le reste, rien à en redire, c'est plutôt bien résumé. Merci pour ton commentaire :3

Haha, désolé si j'ai raté le message, c'est l'un des derniers projets que j'ai testé pour la Jam, et j'avoue que quand t'en as déjà fait 80 avant, t'as des fois du mal à te concentrer haha !