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J'aime beaucoup le jeu de mot et l'histoire derrière, sachant que le gameplay est également orienté arcade, donc ça colle parfaitement !

C'est trop bien que tu aies fait les aspects graphiques et sonores toi-même, je fais ça également, effectivement ça n'est pas négligeable en terme de temps supplémentaire et donc de sacrifice de certains éléments !

Le fait de pouvoir tirer dans plusieurs directions, passer à travers les plateformes, que les enne- euh les patients sautent pour changer de chemin, et qu'il faille recharger à un endroit précis apporte de la profondeur au jeu, mais je pense que ce serait mieux si on pouvait recharger quand on veut pas seulement quand on est à sec.

Super en tout cas !

(2 edits)

En fait j'avais peur que les joueurs fassent tjrs la même boucle en laissant la possibilité de recharger n'importe quand. Vu que le tir vers le bas n'est pas possible, ils auraient pas pu squatter le rang du haut. 

Mais j'ai qd même eu bcp de retours qui vont dans ce sens. J'aurais bien aimé mettre une attaque de corps à corps pour "maîtriser les patients trop virulents". Peut être que ça aurait suffit pour rendre la situation moins frustrante.

En tout cas ce qui est sûr c'est que je dois ajouter un indicateur des munitions restantes 

Et merci du retour :)