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Nome: Beatriz Urgal Moreno  RA: 19669712

O jogo foi atualizado pra um Tower Defense clássico (apenas defender), o que achou? Prefere assim ou o sistema antigo, com combate? 
Prefiro assim, deixou o jogo mais desafiador e com menos bug.

Sobre o Level Design inicial, o que você achou? 
Gostei, apesar de ser algo simples, ficou bem bonito de harmônico, combinando com o tema do jogo. Porém, dependendo do lugar que você instala as defesas, elas ficam com um "ponto cego", o inimigo passa próximo à ela e ela não atira.

Críticas e sugestões. 
Seria interessante inserir uma mecânica de upgrade nas defesas, ou oferecer outras opções de defesas pra serem desbloqueadas, além de efeitos sonoros e música. Não sei se foi por conta da estratégia que usei ao jogar, mas achei o jogo um pouco desbalanceado, demora muito pra gerar moedas.
Outra sugestão, seria fazer com que as defesas priorizem os inimigos com menos vida no seu raio de alcance, isso facilitaria a geração de moedas.

Obrigado pelo feedback e pelas sugestões Beatriz!!

Não sou muito de jogar jogos desse gênero em geral, portanto leve isso em consideração.

Pessoalmente eu gostava mais da versão anterior com o combate, pois apesar dele precisar de melhorias, era uma ideia interessante, contudo talvez fugisse um pouco do estilo "Tower Defense" então é compreensível a mudança.

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O Level Design atual é um pouco estranho, pois "teoricamente" seria possível criar uma "muralha" de defesa logo em frente o oponente, matando eles praticamente assim que eles saírem, o que em minha visão é contra a ideia do jogo, a única razão disso não ocorrer é porque é muito demorado e difícil conseguir ouro para realizar tal ato. (Não posso afirmar que isso seja bom, ou ruim)

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A coisa mais importante que devo relatar é a respeito do balanceamento, o jogo aparenta estar muito desbalanceado, não só é possível, na teoria, criar torres perto do spawn do inimigo matando eles antes de spawnarem (Como já explicado antes), mas o valor de ouro recebido pelas mortes é praticamente insignificante, fora o fato que a quantidade de inimigos é muito alta para os canhões resolverem, isso sem ser forçado a vender eles e ficar reposicionando eles para matar os inimigos, o que de certa forma é interessante, pois exige uma certa "estratégia" e raciocínio rápido, porém isso se torna irritante com o fato que cada vez que você decide fazer isso, seu ouro total começa a diminuir e, como já dito o valor de ouro recebido por cada morte é baixo demais, ou seja, após algumas vezes fazendo essa "estratégia" você acabará com menos ouro que o inicial e com menos torres, portanto isso também não é algo muito viável de se fazer, além disso o segundo tipo de inimigo (O cara com a espada) é muito resistente principalmente contra a torre mais forte do jogo. No final, creio que o jogo inteiro necessita de um balanceamento, desde a geração de ouro, os status dos inimigos/quantidade que vem por round e também sobre o posicionamento das torres, que, como já dito inúmeras vezes é possível na teoria criar essa "muralha" na base deles.

Outra coisa que me incomodou é as informações na UI, apesar que dessa vez as informações "essenciais" sobre cada item foi realmente mostrada para o jogador, elas não são possíveis de se ver dentro da partida, o que é quase a mesma coisa que "não ter elas", pois pense na seguinte situação, vamos supor que o jogo tivesse 10 tipos de torre diferente com atributos diferentes e algumas com o mesmo custo, como o jogador poderia avaliar qual é a melhor opção para aquele momento ? Tendo as informações sendo passadas "antes" da partida é algo ruim nesse tipo de situação, pois não só isso está "forçando" o jogador a ter que anotar isso, ou ficar se lembrando, como também em minha opinião é contra intuitivo, é claro que em algum momento o jogador de fato irá se lembrar dessas informações sem ter que ver o jogo, mas a questão é que isso provavelmente virá de uma forma "passiva", ou seja, ele não será necessariamente forçado a se lembrar disso, pois ele poderia chegar dentro do próprio jogo e conforme ele vai jogando essas informações ficariam mais "gravadas" nele, mas de novo, isso é algo passivo, creio que ter as informações dentro da partida sejam essencial para esse tipo de jogo, uma forma de passar elas é quando o jogador deixar o mouse em cima do item, aparecer uma janelinha com essas info tipo: "Canhão: 'pequena descrição', valor de atk x, valor de velocidade y, alcance z, custo w".

Por fim, minha última crítica e sugestão é em relação ao feedback sonoro, apesar de existir uma música de fundo, não existe nenhum feedback para ações como, apertar em botões, colocar torres, sons de ataque/dano etc, portanto a inclusão desses efeitos seriam interessante e melhorariam totalmente a experiência atual do jogo.

Obrigado pelo feedback e pelas sugestões CielCake!!

Nome: Victor Hugo Santos Correa RA: 19022516

Assim ficou muito melhor, fica mais simples de se jogar, além de ser bem viciante e amigável com o usuário.

Ficou bom em partes, eu real vi um grande avanço no jogo ao longo desse tempo entre o primeiro teste e esse. Mas algumas coisas devem ser ajustadas, existem pontos fantasmas nas rotas e nos pontos onde as defesas ficam, além disso, um teste que eu fiz foi a de testar diferentes posições para iniciar as defesas (dois canhões ou uma besta), de fato, por conta desses pontos fantasmas nas rotas a arma não mata o inimigo e deixa ele passar logo na primeira onda, isso faz com que eu não tenha nem a chance de corrigir o erro pois eu não abato os inimigos e conseguintemente não ganho moedas.

Melhorar a visualização da área de tiro da defesa, possibilitando o jogador a não utilizar de inicio os pontos fantasmas.

Obrigado pelo feedback e pelas sugestões Victor!!

Pedro Henrique Borges 19298298

 Achei bem melhor esse tower defense clássico, gostei bastante da mudança, mas talvez meu gosto pessoal interferia na minha opinião .

 O level design está bom, o que mais me incomodou foram alguns posicionamentos de defesas que davam falsa impressão, parecia que a arma inicialmente atingiria dois lados da rota, mas quando comprava não acontecia isso. Acho que mostrar o range (visualmente) da arma quando clicar nela ajudaria bastante.

 Achei que o jogo melhorou muito com essa reformulação, seria interessante melhorar algumas informações na tela, por exemplo, colocar a vida do castelo na HUD (e não tão longe no canto esquerdo), mostrar os rounds (wave 1, wave 2, etc), adicionar um boss a cada quantidade X de rounds,  também adicionar upgrades nas construções e bônus de moedas no final do round. Acho que o jogo tem um bom potencial.

Obrigado pelo feedback e pelas sugestões Pedro!!

Nícolas Lúcio - RA 19665363

O sistema atual é interessante, os problemas é que ele traz novos problemas para todo o sistema. 

Ele é interessante, promete ser mais interessante com o tempo.

  As informação só no começo do jogo não ajuda muito, e ele não deixa criar uma estratégia constante, seria melhor se tivesse um menu de pausa com todas as informação necessárias durante o jogo. Novamente, o jogo não possui um dinheiro passivo, criando um meta no jogo e impossibilitando qualquer erro no seu início. Não é informado ingame qual é o alcance de cada arma. Na maioria dos Tower Defence, os aliados focam no personagem com mais vantagem, que é aquele que está na frente ou o que tem menos vida. Há momentos no jogo que a torre perde o foco, o que não permite uma verdadeira estratégia como outros Tower Defense. Uns dos motivos de eu amar jogos nesse estilo, é que nada dele depende de sorte,  e alguns dos itens citados não condizem com isso.

Obrigado pelo feedback Nícolas!!

Nome: Lucas Henrique De Oliveira Pereira  RA: 19685775

 O jogo foi atualizado pra um Tower Defense clássico (apenas defender), o que achou? Prefere assim ou o sistema antigo, com combate? *

Esta bem mais elaborado que anteriormente e bem divertido.

Sobre o Level Design inicial, o que você achou? *

O level design  ficou muito bom mas acredito que seria legal implementar mais coisas para interagir com o jogador. 

Críticas e sugestões. *

Melhorar o sistema para interagir mais com o jogador.

Obrigado pelo feedback Lucas!!

Kauê Uriel Joaquim - RA: 19058841

Eu achei que o modelo que está nesse momento é bem melhor comparado ao antigo, porém, ele tem espaço para algumas melhorias, como upgrades ou uma variedade de armas.

Eu gostei, achei que tem vários pontos de onde colocar as armas e com um caminho bem-feito, além que o cenário e estilo artístico casou bem com a proposta.

A câmera do jogo parece muito próxima, impedindo que eu veja o meu castelo, outro ponto que seria legal é ganhar um dinheirinho conforme o tempo passa, nem seja uma moeda a cada 5 segundos. Outro ponto que seria legal é que intercalassem os tipos de inimigos e adicionassem mais fases com armas diferentes.

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Obrigado pelo feedback Kauê!! Infelizmente só temos esses personagens e esses sistemas de defesa, mas em atualizações futuras adicionaremos novas fases, novos personagens e novas defesas.

Mateus Pinheiro - RA: 19665348

Nessa versão o jogo se tornou mais funcional e divertido. Prefiro assim.

O level design ficou bom, porém é necessário implementar algumas coisas para dar chances ao jogador de interagir mais com o jogo e não perder tão facilmente.

Sugestões:

Quando 2 elementos de defesa são posicionados de modo com que os inimigos não morrem ao passar por eles, nas próximas waves de inimigos a derrota é iminente. Já que o ângulo máximo das armas é curto, valeria a pena implementar upgrades para as defesas no valor da metade das moedas gastas para comprar aquele tipo de defesa, apenas para dar upgrade em coisas como dano da arma, velocidade de disparo e ângulo de ação.

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Obrigado pelo feedback e pelas sugestões Mateus!!

marcel Sanchez Girello - RA: 16132953

Gostei mais desse sistema 

gostei, o level tem lugares melhores para certas defesas do que outras

mais defesas, musicas e efeitos sonoros, mais fases. Acho que ia ser legal se você ganhasse dinheiro no final de cada round, além dos que você ganha por matar unidades inimigas

Obrigado pelo feedback Marcel!! A equipe agradece as sugestões e melhorias para o projeto.

João Pedro Chaves - RA 19281161

O sistema atual é menos criativo, mais do mesmo. Mas, e ênfase nesse mas, é muito melhor que seja um sistema comum e bem feito, do que um sistema criativo que não funciona. O jogo está muito mais jogável e mais divertido da forma que está atualmente. 

Achei um bom design. O level tem alguns espaços para defesa que são melhores do que outros e a experiência do jogador entra em ação, quanto mais vezes o jogador joga, mais ele entende do jogo e consegue melhorar nas suas estratégias. Sobre a arte visual, acho que tudo combina entre si e faz um pacote agradável e atrativo. 

A essência do tower defense já é um tanto repetitiva, para evitar que não fique tedioso, um sistema de liberar armas com o avançar dos rounds pode ser interessante. 

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Obrigado pelo feedback João Pedro!! Agradecemos as sugestões, ela são muito importantes para podermos entender o que podemos melhorar em nosso jogo. 

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Eric Fernandes - RA: 17809815

O jogo foi atualizado pra um Tower Defense clássico (apenas defender), o que achou? Prefere assim ou o sistema antigo, com combate?

Acredito que são estilos de jogos diferentes, nao tenho preferencia em nenhum em relação ao outro.

O Level design esta simples, porém, bem feito

O jogo nao inicia após ir para o menu, o jogo ainda esta muito desbalanceado, demora muito para conseguir ganhar mais moedas para poder colocar outra torre e isto acontece mesmo no começo do jogo. Poderiam implementar as mecanicas basicas de um tower defence como um sistema de upgrade de torre, que utiliza menos moedas que comprar uma nova e nao deixa o usuario apenas esperando os inimigos percorrendo o mapa até o final, inclusive, um sistema de aceleração da partida poderia ser implementado tambem para melhor experiencia no jogo.

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Obrigado pelo feedback Eric!! faremos o que for necessário para deixar o jogo mais balanceado e divertido de se jogar.

Carolina Maciel - RA: 17797531

Prefiro assim, está melhor que o anterior.

Para a primeira fase está bom sim.

Opções mais variadas de armas e/ou torres (outros tipos de dano, como fogo ou magia). Aumentar a quantidade de inimigos nas rodadas finais, pois, depois que se constrói em tudo, o jogo fica bem fácil.

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Obrigado pelo feedback Carolina!! Com certeza novos inimigos e defesas serão adicionadas para diferenciar a experiência do usuário. 

Gustavo Oliveira 17801069

eu gostei bastante do sistema novo, embora ganhei sem muito esforço, porem achei bem melhor que a primeira versão

achei muito bom, o jogo está bem bonito, as artes, cenário, personagens, está lindo

acho que adicionar mais fases, mais opções de armas e inimigos, logico que essa é a primeira fase e está ótima, adicionar uma loja onde consegue comprar equipamentos com as moedas que sobrarem, para começar a fase já se saindo bem

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Obrigado pelo feedback Gustavo!! Futuramente adicionaremos novas fases com novos temas, além de novos personagens e defesas.