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A jam submission

Miwaku no mori ~ the enchanted forest ~ | VGLgamejamView game page

arcade shooter made in 48h for the VGLgamejam
Submitted by Kilirane, Quentin Lasota (@AruOtta) — 2 hours, 27 minutes before the deadline
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Miwaku no mori ~ the enchanted forest ~ | VGLgamejam's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#244.3424.342
Overall#603.8513.851
Respect du thème#734.1844.184
Gameplay#1333.0263.026

Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

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Submitted(+1)

Un très beau jeu, la DA est enchanteresse ! Bravo !

Submitted(+1)

Un quasi sans faute pour moi, bravo. Il y a juste un truc qui me dérange, c'est la caméra qui est parfois très mal placée. Déjà de base elle nous place au milieu de l'écran, ce qui rarement intéressant dans le jeu car dans la plupart des cas, les ennemis viennent de devant, et puis parfois elle montre des parties inutiles alors qu'il faudrait mieux qu'elle se décale, même si on n'est plus milieu.

Après je sais que c'est difficile, surtout qu'il n'y a pas de vraie règle qui fonctionne à 100 % pour votre jeu, ça dépend un peu des passages, de si on lock, d'où sont les ennemis, et il ne faut pas que ça devienne vomitif non plus.

En tout cas bravo, c'est un des meilleurs jeux de la jam pour moi.

Submitted(+1)

La DA est parfaite !

Les commandes sont un peu difficiles au débit, mais j'ai assez vite pris le pli avec le hold.

Un grand bravo :)

Submitted(+1)

Les touches sont pas facile a prendre en main Cependant le theme arcade est respecter et la DA me rappeler Nausicaa

Submitted(+1)

Vraiment un tres beau jeu, j'adore la DA !

GG !

Submitted (1 edit) (+1)

Un très jolie shmup/aventure qui fonctionne bien !

Le thème est là a 100% ! Pour le gameplay, les contrôles répondent très bien ! la hitbox du perso est vraiment fine, je me suis vu faire des passages entre des bullets au poil près, c'est jouissif ! Heureusement qu'il y a le lock, indispensable, et je n'ai jamais utilisé le dash.

J'ai trouvé le parcours "simple" (je ne suis mort qu'une fois sur ma première fois) mais le continue infini, marqué dans le score,  c'est super d'avoir incorporé ça ! 

Si je dois donner 3 points "d'améliorations", j'irai sur le mob "fleur", le boss et la caméra :

- Le pattern du mob "fleur" est trop statique même si impressionnant, et la durée pour tuer une fleur casse forcément le combo... Pour garder un compteur de combo max, est ce que le but est plutôt de devoir avancer en évitant les fleurs  ? Si c'est ça... Ca rend le jeu drastiquement plus dur et surtout inutile de modifier le pattern :D. 

- Le boss a un "safe point" que j'ai eu directement, un petit "droite-gauche" met à mal tout le pattern. Une ou deux variante aurait casser ce "safe point" et rendu le boss plus dur.

- La caméra démarre "trop tard" sur le suivi du personnage. Ca cache la visibilité et c'est dommage.

La DA est magnifique, rien à dire ainsi que le son !

Une pépite ! Je garde ! Félicitations et bravo pour cette réussite !

Submitted(+1)

Vraiment bien, il y a une super DA/ambiance, je n'étais pas convaincu par le système de blocage d'angle au début, mais en fait ça marche très bien et en plus cela permet un gameplay beaucoup plus riche et un level design plus varié, super idée^^
Bravo

Submitted(+1)

DA sublime, c'était un régal pour les yeux -et les oreilles !, la boucle est un chouilla courte-. La gameplay est classique mais plutôt bien exécuté. Par contre l'ennemi qui reste sur la hitbox lorsque l'on "continue" rend le redémarrage assez âpre. Bravo à vous !

Submitted(+2)

WOW je me suis senti vraiment dans un arcade! Bravo :D

Si je devais donner un point d'amélioration, ce serait de mettre la caméra en fonction de la direction du joueur pour qu'il puisse voir plus loin les enemies. 

Submitted(+2)

La DA est trèèèès sympa ! C'est difficile, mais j'aime les jeux difficiles donc ça ne m'a pas embêté è_é
Et en tant que prof de japonais, j'ai été contente d'en trouver un peu à droite à gauche !
Bravo pour ce jeu, je me suis bien amusée ! >:3

Developer

ありがとう !

Submitted(+2)

Très sympa comme shoot them up! Ambiance vraiment cool, la DA (graphismes retro et musique) est vraiment au top.
Petit feel Pocky & Rocky dans le gameplay, le fait d'avoir mit les continue infini est un très bonne idée pour un jeu de jam surtout que le jeu est assez dur (big up au patern du boss haha).

Petite améliorations si vous faites une version ex+ :
- Les contrôles sont un peu chelou, surtout à la manette (pas de stick, dash opposé au tir sur les boutons) j'ai l'impression que le jeu a été fait avec un stick arcade en tête haha.
- La caméra suit le joueur à partir du milieu de l'écran, c'est un peu difficile de voir ce qui vient pour le coup, ca serait bien de la mettre un peu excentré par rapport au joueur (en fonction de sa direction ou avec le joueur plus bas).
- La hitbox pardonne pas assez, en général les boulettes ou/et le joueur on une hitbox plus petite qu'affiché à l'écran. Cela dit les paterns des ennemies sont pas aussi violent qu'un bullet hell. Le dash est aussi pas trop pratique, mettre quelque frames d'invincibilités en + pourrait être cool. 

Le jeu est vraiment plaisant à jouer, pas trop de bugs est assez polish, le theme est bien respecté je trouves!  Petit score de 001196717 pour ma part (oui je suis nul). GG à vous.

Developer

Héhé !

Kikikaikai/pocky&rocky était bien entendu une de nos principales refs :) mais avec une volonté d'en faire une interprétation plus 'arcade', en le mélangeant avec les codes de jeux comme les Caves ou les Touhou.

Merci pour les idées d'améliorations :) on garde ça au chaud !


(tu es mort 17 fois ? :p mais malheureux tu as bien pensé à lock ton orientation ? :o )

(+1)

Jamais je ne comprendrai l'idée de mettre les boutons de direction à droite.

Developer

Jamais je ne comprendrais l'idée de jouer au clavier.........

:')

Plus sérieusement, pour les contrôles PC, on s'est callé sur ce que font les Doujin games japonais tel que la série touhou par exemple. Mais en effet ça ne répond pas aux standards actuels. Si on poursuit on proposera sans doute les deux, un classique zqsd et les fleches ! Mais je recommande chaudement l'utilisation d'une manette ou d'un stick arcade :)

Submitted(+2)

Super ambiance, très propre, belle DA , j'aime beaucoup le design du personnage que l'on joue. Petit soucis de mon côté : en lockant la direction pour tirer vers le haut, je pouvais me déplacer à gauche mais pas à droite... Le fait de pouvoir continuer même après être mort est une bonne idée pour pouvoir tout visiter ! Bravo à vous :)

Developer

Merci de ton feedback !

Effectivement on a testé, il semblerait que ce soit lié au fait d'avoir dash dans une direction qui parfois en bloque une autre... mystère et bouldegom :D (du test en profondeur va s'imposer si on veut polish !)

Submitted(+2)

Très cool ! Un peu dur en effet ahah J'aime beaucoup tout le travail graphique qui a été fait !

Submitted(+2)

L'ambiance est vraiment top ! Par contre j'ai trouvé les contrôles compliqués à prendre en main et les mouvements de caméra sont un peu bizarre avec le personnage pas au centre (surtout quand on revient en arrière). Bonne idée d'avoir mit la possibilité de recommencer directement ça contrebalance la difficulté !

Submitted(+2)

Une DA aux petits oignons, et musique et son au top bravo ! 

Merci d'avoir mis des continue infini ça m'a permis de voir le boss '^^

J'ai juste eu un peu de mal à me faire aux commandes, hold + tir + dash ça faisait beaucoup (enfin j'aurai peut être dû utiliser le pad) J'ai eu un petit problème de blocage dans la texture du mur tout au début à gauche mais c'est juste pour faire un retour si vous pensez continuer le jeu :)

Bravo c'est vraiment du beau boulot en tout cas et en 2 jours seulement c'est fou !

Developer

Merci :)

En effet par manque de temps, on a pas pu totalement polish les collisions, et on peut out - of - bounds assez facilement si on insiste... on va y travailler pour une version post-jam !

Concernant les contrôles, ils sont assurément délicats à prendre en main, d'autant que le dash n'est finalement pas tant exploité que ça... Sur gamepad c'est plus confortable de mon point de vue, mais dasher reste délicat... on re-mapera les touches dans le futur :

Submitted(+2)

Très joli ! Très dur, mais joli ! Je n'avais pas compris qu'on pouvait bloquer sa direction au début, du coup ça avait l'air impossible, mais avec ça c'est plus jouable ^^

Très bonne idée d'avoir mis des continue infinis, ça permet de profiter du jeu même quand on est nul comme moi :)

Submitted(+2)

Eh ben c'est excellent. Visuellement c'est hyper bien réussi, c'est un bel hommage à l'arcade et le gameplay est bien polish. J'ai pas grand chose de plus à ajouter, c'est un excellent petit jeu, et le continue permanent permet de pas rendre le tout frustrant. Bravo à vous!

Submitted(+2)

C'est très joli, c'est bien fait et y'a une vraie ambiance qui se dégage ! Bravo ! :D

(+2)

Le jeu a beaucoup de charme je trouve, le visuel et la musique m'ont immédiatement conquise. Les ennemis sont rapidement très nombreux à l'écran mais quand on voit qu'en effet le game over ne compte pas on peut simplement décider d'apprécier l'ambiance et d'avancer jusqu'à la fin sans s'embêter avec les ennemis ou le scoring, pour ma part j'ai apprécié que l’expérience soit également accessible de cette façon !

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