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A jam submission

Le donjon des illusionsView game page

Un jeu d'aventure débordant de mystères ! Type A-RPG et pts de compétence.
Submitted by Cyril Wisa
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Le donjon des illusions's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay / Systèmes de jeu#43.4003.400
Originality / Originalité#142.8002.800
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#182.4672.467
Overall / Note globale#202.6002.600
Storytelling & Writing / Écriture et narration#242.0002.000

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
Français

Team members
Cyril Wisa et Hugolo3NL

(EN) What content (art, music, sound) is done by yourself and what's 3rd party?
Cyril a créé un personnage à l'aide du générateur , Du RTP et des ressources trouvées sur internet (Voir crédits)

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Alors  alors, comme promis j'ai testé tout ça !

Pour commencer, graphiquement (c'est peut être du à VX Ace pour l'avoir très peu testé), mais j'aime énormément le rendu des couleurs. Tu gères vraiment le mapping en ce qui concerne la végétation et le fait de bien remplir les maps. Après quand on regarde de plus près, les maisons "vides" qui ne comportent pas de porte par exemple c'est vrai que ça me gêne un peu ! xD Le niveau des maps est assez stable sauf peut être au niveau du Temple du Temps où j'ai trouvé que tu aurais pu faire mieux et plus soigné.

Pour le système de combat, franchement c'est chouette ! J'apprécie beaucoup que les créatures puissent bloquer les attaques et le fait que tu proposes un tutoriel dès le menu. Par contre, il aurait été peut être mieux de proposer une note dans le menu afin de pouvoir y revenir à tout moment, mais c'est un détail. En tout cas j'aime vraiment ce système A-RPG, je trouve qu'il te permet de te distinguer ces autres jeux et ça c'est vraiment bien ! En revanche, il y a peut être trop de touches de raccourcis (courir avec shift et essayer d'appuyer sur "K" en même temps, niveau jouabilité c'est pas top X'D).

Petite frustration dans le Temple du Temps quand il faut choisir les destinations avec les flèches je me suis retrouvé avec un game over sans avoir sauvegarder >< il aurait fallut que tu fasses une téléportation en enlevant des points de vie, simplement.

Voila, d'une façon générale, je trouve qu'il est loin d'être nul ton jeu, bien au contraire il a une touche perso ! Après c'est dommage que ça soit déconstruit et il y a des petits détails à affiner, mais ce sont les détails qui transforment un bon jeu en chef d'oeuvre ^^.


Continue ainsi ! Tous mes encouragements.

Il est un peu difficile de savoir par quoi commencer sans partir dans tout les sens et faire un commentaire fouillis. Alors je vais commencer justement par là, le jeu n'a pas de cohérence scénaristique, alors quand bien même il servirai de prétexte au jeux, y'a clairement aucun mal à ça, ici on est régulièrement sortie de l’expérience car l'on ne sais pas trop ou cela nous mène. Ça nous mène d'ailleurs un peu nul part tant la fin est abrupte et cryptique : Qui est cette femme qui regrette avoir laisser quelqu'un (nous ?) mourir ? (C'est notre mère ?) ? Que font les démons ? Pourquoi avons nous voyagé dans le passé ? Une histoire plus directe aurait été plus simple à écrire et à comprendre, ça donne un squelette au jeu, rendant l’expérience beaucoup plus homogène.

Du moins c'est le commentaire générale que l'on peux y faire, je fais l'impasse sur les fautes d'orthographe ou tournure de phrase un peu maladroite, ce sont des choses qui arrive, surtout dans une JAM.
En revanche, ne fais pas dire ^^ à tes personnages, utilise plutôt les bulles dans RM pour exprimer une émotion sans mot. N'utilise pas non plus d'étoile pour censurer un gros mot, assume le, (Même si tout le monde ne sera pas forcement d'accord avec moi sur ce sujet)  ça ne pose pas de problème.
Ne décris pas une situation dans la même boite de texte (je fais une fixette sur ce PNJ qui nous fait un coup de bâtard mais le diable se cache dans les détails et sache que c'est avec toute la bienveillance du monde que je te dis tout ça) Si tu dois être descriptif, utilise l'italique ou un code couleur ou encore une boite de texte transparente ou noir etc...

Vis à vis du mapping, il n'est pas mauvais mais une fois encore, certains détails dérangent, comme l’enchaînement des maps entre-elles, des endroits auquel on ne peux pas accéder alors que l'on pense pouvoir, des maps trop ouverte dont la sortie ne peux se faire qu'au bout d'un chemin. Les maisons explorables sur le chemin vers Olympia sont sympa mais ne servent globalement, à rien, la transition du petit village vers le château de glace ne fait pas de sens, et où il y a d'ailleurs un Game Over qui aurai pu n'être qu'un téléporteur vers le début, car si l'on a pas sauvegardé, il faut recommencer globalement tout le jeu. Dans les maps ou il fais trop noir, je ne pourrai pas dire, mais elles ont l'air vides et avec des erreurs de mapping, le noir venant certain camoufler ça, il nous camoufle globalement trop la vue. Encore un détail, les papillons nous bloc la route, c'est très énervant, surtout qu'ils font du surplace.

Avant de finir en parlant du gameplay, petit point sur la musique. Je ne reprocherai jamais personne d'utiliser des musiques connues, issu de jeux-vidéo ou autre dans son projet, quand bien même je la connaîtrait déjà dans une autre situation, je suis partisan de l'utilisation libre de droit des œuvres populaire si utiliser avec bienveillance et respect. Cependant, l'OST de Zelda et de Skyrim ne sont pas vraiment adapté à la situation de jeu quand elle arrivent. Pourquoi ? Je pense que c'est parce qu'il s'agit de musique taillées pour un trailer et une cinématique, elles dégagent un coté épique, ce qui doit également reflété sur le gameplay. (C'est surtout vrai pour la musique de Zelda, la visite d'un village, c'est une action plutôt calme, celle de Skyrim passe encore)

Le gameplay est sympathique et rend le jeu plutôt fluide, même si certain détails sont à corriger. L'absence de difficulté n'est pas spécialement problématique selon moi, mais le message de passage de niveau et d'attribution de point de compétence entache le rythme assez nerveux du système de combat, ce qui est un peu dommage, surtout que les niveaux se gagnent très souvent et que je n'ai pas eu besoin une seule fois d'attribuer ces points pour continuer de jouer. Je trouve également le choix de la touche F un peu étrange, m'obligeant une gymnastique de la main gauche peu habituelle. 
Le choix de ce système est néanmoins une excellente idée, il rend l’expérience plus légère que des combat aléatoire et permet d'aller droit au but.

J'ai oublié de dire que les cinématique de présentation du village sont bienvenue, bien qu'un peu lente et ne mettant pas en avant les points d’intérêt de l'endroit :3

Ton jeu montre ton envie et ta motivation à vouloir bien faire mais le problème c'est que tu pars un peu dans tous les sens et du coup le résultat est un peu bancal (en matière de mapping, de scénario, de narration, de gameplay, de rythme...)

La Jam t'a sûrement permis de te lancer et de relever le défi de créer un jeu en 48H et pour le coup c'est totalement réussi, donc bravo à toi pour avoir réussi ce challenge !
Cependant, pour tes prochains jeux, essaye de viser moins haut, "une chose après l'autre" comme on dit ! 

Plutôt que réaliser plein de maps et pleins de villes/villages qu'on ne fait que traverser sans s'y attarder, il aurait mieux fallu en faire moins mais en travaillant plus dessus ! Idem, je pense que tu trouves le système A-RPG super, mais pour le coup dans ton projet il est sous-exploité et ne sert pas vraiment le propos du jeu (la difficulté est mal dosée par exemple). Egalement, prends le temps d'écrire un scénario, de prévoir d'avance ce qu'il va arriver à ton héros (pour le coup, on sentait que tu créais des péripéties comme ça pouvait te venir sans que ça ait vraiment de sens ou de logique). 


Comme je l'ai dit, je pense que tu makes depuis pas si longtemps, donc les erreurs que tu as pu faire sont normales et ton projet est très bien comme il est, mais je sens que tu as l'envie de bien faire donc je tenais à te donner quelques conseils pour t'aider à progresser en création de JV !

PS : créer une soluce était une très bonne initiative, bravo pour cette idée !

Submitted (1 edit) (+1)

Général : Le jeu est assez correct est sympathique à jouer si on sauvegarde :3

L'Histoire : L'histoire n'est pas très ouf, mais ça passe.

Le Gameplay :Le système A-RPG est bien trouvé, mais pas assez exploité, tu aurais pu faire des énigmes avec des bombes ou le boomerang voir même juste le bouclier il y a tellement de chose à faire avec ce script, c'est dommage. 

Les Musiques : Les musiques sont plutôt bien choisis ça colle avec l'ambiance(à peu prêt). Malgré que j'aime bien la musique de Skyward Sword, je ne vois pas pourquoi l'avoir mis dans un village ? Mais si non, c'est aussi correcte :3.

La Difficulté : Elle n'est pas très élevée, mais ce n'est pas un défaut, mais par contre, tu aurais pu l'augmenter pour les énigmes. Si non, c'est aussi correcte.

Conseils : J'ai trouvé des petits bugs de collisions, mais ce que je te conseille et de te mettre à la place du joueur. Pour les chemins, il faut mettre des chemins pour guider le héros, par exemple au village (route 01) il fallait le savoir que le petit espace entre les buissons et là où il fallait aller pour aller à la map suivante. Il y a encore des améliorations à faire, continues comme ça :).

Submitted (4 edits) (+1)

Le système d'A-RPG est vraiment sympa pour un jeu fait en 2 jours, bien que le jeu manque de difficulté a un moment (dépensez tous vos points en attaque et vous comprendrez). Le scénario n'est pas énorme, mais on ne joue pas a ce genre de jeu pour ca. Il reste tout même quelques bugs a corriger (si vous appuyez sur Autres dans le menu Compétence, vous êtes obligés de dépenser vos points, vous ne pouvez pas progresser si vous battez les araignées et si vous battez les ennemis de fin de jeu, vous devrez attendre 2 bonnes minutes avant d'avoir la fin), donc j'espère que ce sera corrige dans une future mise à jour. En général, les qualités du jeu surpassent ses défauts, et reste agréable a jouer, malgré certaines scènes très longues.

EDIT : Les bugs ont été corrigés dans les nouvelles versions, donc si vous voulez jouer au jeu, foncez !