I really liked this! I love that it wasn't a typical RPG maker game.
Great job!
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay / Systèmes de jeu | #3 | 3.472 | 3.538 |
Originality / Originalité | #10 | 3.019 | 3.077 |
Overall / Note globale | #11 | 2.868 | 2.923 |
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance | #11 | 2.944 | 3.000 |
Storytelling & Writing / Écriture et narration | #18 | 2.265 | 2.308 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Language
English
(EN) What content (art, music, sound) is done by yourself and what's 3rd party?
- Graphiscs and music are home-made with use of two pictures in public domain.
-Sound is from RTP.
(FR) Quelles ressources (images, musiques, sons) sont personnelles et lesquelles sont d'auteurs tiers ?
- Graphismes et musique sont custom avec usage de deux photos dans le domaine public.
- Les bruitages viennent des RTPs.
C'est dommage !
Le gameplay du jeu est prenant et on a envie d'avancer pour voir comment et jusqu'à quel point tu l'as exploité, mais finalement on termine très vite les différents niveaux qui présentent chacun un exemple différent de comment le système pourrait être utilisé.
Finalement, le jeu ressemble à une démo technique ou plutôt à un tutoriel qui initie le joueur à la mécanique du jeu sauf qu'au bout de deux minutes il se rend compte qu'il n'y a pas de jeu après le tuto. Alors je me doute que tu n'as pas eu le temps de faire plus, mais c'est dommage que tu n'aies même pas réalisé un seul niveau réunissant les différentes mécaniques (monstres, interupteurs, murs, ponts...).
Peu être un jeu à creuser un peu post-jam ?
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.