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A jam submission

Maria's Walk ServiceView game page

Take a walk with the most beautiful RM2003 sprite I could find
Submitted by Princesseuh (@_princesseuh) — 2 hours, 36 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#73.6153.615
Storytelling & Writing / Écriture et narration#93.4623.462
Inventiveness / Inventivité#133.4623.462
Overall / Note globale#153.0773.077
Gameplay / Systèmes de jeu#351.6921.692

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
English

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Comments

Submitted(+1)

Alors c'est étrange, mais j'ai l'impression que j'ai eu un peu de mal à être "vraiment dedans", et après avoir fini j'ai une sensation de voyage un peu brumeux et éthéré. Mais en même temps j'ai bien aimé les dialogues et l'humour, et l'ambiance à demi-teinte, c'était particulier. J'ai passé un bon moment mais je reste curieuse, j'ai la sensation qu'il me reste des choses à découvrir, j'ai cru comprendre qu'il y avait des éléments aléatoires, mais quand je fait une nouvelle partie ce sont toujours les mêmes scènes désormais, je ne sais pas comment réinitialiser complètement le jeu.

En tout cas merci pour l'expérience, on sent le struggle avec le thème de la jam et RM 2003 mais c'est aussi une force du jeu qui s'en moque, c'était rigodrôle.

(+2)

I kind of like the 4th wall jokes. Some grammar mistakes, but I understand exactly what the dev was trying to say. By the way, the guy says "he" when referring to the dev. I kind of thought the dev is a lady. Funny short walk. :D

Developer (3 edits) (+1)

Ahh, sorry about the grammar mistakes! I'm a lady yes :) I'll look into fixing those.

Thanks for the report!

It's still a nice short game. I like how we were in a different map if we started the game the first time, and then a second time as long as the game was never shut down.

(+2)

Alors je ne pense pas avoir tout découvert du projet, mais c'était quand même très original tout ça !

En général, j'ai peur des jeux RPG maker qui veulent faire de l'humour : c'est souvent maladroit, forcé et les ressorts comiques ne marchent pas. Dans ton projet, y a vraiment de bonnes blagues dans un cadre très sérieux et ça décrit souvent bien certaines absurdités du making. Du coup on sourit, on rigole un peu, bref, on prend plaisir à lire les dialogues et à attendre les prochaines remarques décalées !

 C'est assez court (si on ne cherche pas tous les dialogues) du coup on se pose devant ton jeu comme on pourrait regarder une petite vidéo qui nous raconte une histoire légère, c'était vraiment très chouette à découvrir ! Une bonne expérience vidéoludique au milieu de tous ces donjons où l'on combat des monstres et des méchants qui sont issus de cette Jam.


C'était vraiment cool, donc bravo !

Developer (1 edit)

Merci! Au final l'humour c'était un peu une porte de sortie facile pour moi. (Comme j'ai répondu à Elogio, le jeu y fait référence lui-même dans un dialogue très rare au début de la route qui commence sur la montagne de neige)

À la base je voulais écrire des dialogues un peu plus sérieux avec beaucoup plus de questions posé au joueur (comme dans mes inspirations) mais je suis déjà pas très bonne en écriture donc en 3 jours sur un logiciel que j'ai pas touché depuis près de 7-8 ans haha.. (et en plus forcée d'utiliser 2003 pour le tileset!)

Au vu de ton commentaire et celui des autres je pense avoir bien réussi même si c'est pas forcément ce que j’envisageai originellement. Certaines parties sont un peu rough comme par-exemple la fin qui est un peu trop abrupte par-rapport au design original ou juste certains dialogues que je n'ai pas eu le temps de réécrire ou que j'ai écris rapidement comme la deadline approchait.

En tout cas, contente que tu ai aimé! Merci beaucoup d'avoir joué.

Submitted

Le jeu est court soit, mais comme il y a plein de débuts possibles (car j'ai tout le temps eu la même fin) on pourrait passer pas mal de temps pour avoir 100% des dialogues.

Le jeu est assez poétique: les maps, les musiques douces etc... mais les dialogues sont plutôt comiques. Je pense que s'ils avaient été poétiques eux aussi on aurait eu un jeu plus uniforme et avec un bon potentiel pour émouvoir. Maintenant les dialogues comiques sont pas mal non plus.

Court mais rafraîchissant, sympa. ^^

Developer (1 edit)

Merci! Il n'y a qu'une seule fin possible, j'ai littéralement fait la fin genre 10 minutes avant la deadline haha. C'est pour ça que la map de fin (celle qui fait revenir à un des débuts) est beaucoup moins jolie que les autres également

À la base les routes allaient se mélanger au cours du jeu, par-exemple aller de la rivière (un des débuts) au truc de lave (de la fin de l'autre début) puis retourner au sommet de la montagne etc avec plein de dialogues activable au fil des écrans mais au final les routes sont linéaires et y'a que certaines blagues courtes qui s'activent dans certains scènes et continuent dans l'autre (par-exemple à la fin de la rivière si tu dis que tu as peur, il y a 50% de chance que Maria te demande de refaire la blague du padding plus tard)

Pour le coup je pense que c'est le fait que ce soit si court et linéaire qui fait que les dialogues comiques passent moins bien. Ça a jamais été trop prévu que les dialogues soient trop sérieux.. Principalement parce-que c'est beaucoup plus facile d'écrire des dialogues marrants. (d'ailleurs un dialogue très rare fait référence à ça au début du chemin qui commence sur la montagne de neige)

En tout cas merci! Contente de voir que quelqu'un a compris ce que je j'essayais de faire avec le jeu :)

Submitted

ou est charlie ? euh enfin le jeu quoi a pas vue (une cinématique et hop tu as fini)

were is brian? brian is in garden. 

Developer (3 edits)

Oui, le jeu est pas très long. C'est rejouable pour des dialogues alternatifs (et même le jeu a plusieurs routes) 

C'est partiellement fait exprès qu'il n'y ai pas de gameplay

Submitted

un jeu sans gameplay c'est une idée de 4 millénaire ça (note le pour pas qu'on te vole l'idée)

je crois que en français on appel ça une animation

HostSubmitted (2 edits) (+5)

C'est pas la foire ici. Tu parles à Princesseuh comme à une chienne, juste parce qu'elle a fait un jeu qui ne correspond pas à tes goûts. Comme si tes goûts étaient les meilleurs et qu'on devrait essayer de te plaire à chaque jeu. Tu n'es plus un enfant, comporte-toi en adulte et choisis mieux tes mots la prochaine fois.

Submitted

c'est de l'humour du second degré mais c'est pas grave

Developer (1 edit) (+4)

Wow, played this game for just 2 minutes and I'm already in love. Such passion in the dialogues and writing!