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A jam submission

HUNTED DUCKS for GMTK Game Jam 2023View game page

Submitted by at0mium — 1 hour, 39 minutes before the deadline
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HUNTED DUCKS for GMTK Game Jam 2023's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Enjoyment#954.1434.143
Overall#1444.1524.152
Presentation#1694.4294.429
Creativity#6923.8833.883

Ranked from 77 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

How does your game fit the theme?
I've inverted the concept of a well known Nintendo game

Did your team create the vast majority of the art during the 48 hours?

Yes

We created the vast majority of the art during the game jam

Did your team create the vast majority of the music during the 48 hours?

Yes

We created the vast majority of the music during the game jam

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Comments

Viewing comments 49 to 30 of 49 · Next page · Last page
Submitted(+1)

A short but fun game, had some trouble with the controls but overall a great time

Submitted(+1)

Incredible ! It was very fun to play your game, best score 95k :)
The controls are a bit hard to understand at the beginning but after 2/3 games I found them quite pleaseant. I absolutely love the visuals and the animations ! Eventually I'm impressed by how many features you managed to implement and the fact that you thought about a special feature when the hunter kill the dog. 
Really nice job
Et vu les autres commentaires vous semblez francophones : bien joué à vous pour ce super jeu !

Developer

Merci beaucoup !

Submitted(+1)

Oh, nostalgia, thank you :) Cool idea and interesting gameplay!

(+1)

Very nice game! Loved the idea and the controls work well, sadly the game is very short, but I can see it expanding in a full game. 👍


Submitted(+1)

Très cool et le niveau de polish est tip top! 

Très bonne entrée de jam, bien joué!

Submitted(+1)

C'est une super idée d'avoir inverser duck hunt. Même si j'ai cru voir que d'autres ont eu la même idée, c'est très bien réalisé, notamment la mécanique de dash/rage qui est très maline.

L'ensemble est bien polish et donc agréable à jouer. Les deux seules choses qui m'ont gênés sont:

- les contrôles: j'ai mis un peu de temps à m'y habituer

- le restart un petit peu trop lent: une fois qu'on a perdu, il faut appuyer 3 fois sur espaces + regarder l'animation (qui au passage est génial) pour rejouer. Peut être pour un jeu d'arcade de scoring, on peut rendre ça plus rapide. Ca permettrait de rajouter un côté addictif au restart et de moins faire décrocher un joueur.

L'art et la musique sont au top ! Bravo à tout le monde :)

Submitted(+1)

A fun concept, and well executed! Though perhaps it’s worth explaining that you’re not allowed to fly off screen.

Submitted(+1)

Very cool concept and execution, art + music were awesome!

Developer(+1)

thanks for reviewing my game !

(+1)

ah! c'est top alors je vais pas revenir sur tous les aspects je suis sûr qu'il y a assez de coms pour ça.

Bravo!

Juste mon ressenti de playtester c'est que la hitbox sur les tirs reste un peu trop longtemps (il faudrait qu'elle reste vraiment une frame) parce qu'on se retrouve souvent dans des configurations piégeuses où toutes les directions sont bloquées et qu'on ne peut pas se sauver par le timing par ce que le tir "reste" comme un mur, c'est un peu frustrant.

Submitted(+1)

I had a crash, but thankfully it only happened at the very end once I lost. Really fun, and the sound contributed to the arcade feel immensely.

toujours cool de voir un autre dev belge :)

Developer

Merci pour le retour !

Submitted(+1)

This is brilliant ! First game that made me burst into laughter so hard it woke up the dog XD Loved it, it all felt perfectly smooth and dynamic, audio matches up, art was there, game played smooth as butter, in my eyes, one of the winners ! :D Well done !

Submitted(+1)

Excellent use of the theme and really cool to see all the hazards stack up as you play. Well done on all fronts!

(+1)

Très joli concept ! Les animations sont très efficaces, le feeling du canard clavier en main est très bon aussi, on s'habitue très vite à sa vélocité et le tout est agréable. J'aurai bien vu un très léger "stop" sur le perfect dodge (qui au demeurant est une super idée qui fonctionne également à merveille). Je ne sais pas combien de types de munitions il y a, mais je trouve ça très appréciable d'en avoir plusieurs et de les cumuler lors d'un niveau (on aurait pu penser qu'il n'y ait qu'un type de balles par niveau, mais non, ce qui amène des situations intéressantes).

Élégant d'avoir repris l'UI de Duck Hunt pour indiquer le nombre de balles restantes et la jauge de rage, qu'on peut imaginer représentant "la rage du joueur" de Duck Hunt devant son écran qui n'arrive pas à toucher les canards ! Habile !

J'ai cru voir que la jauge se chargeait encore plus lorsqu'on réussissait un perfect dodge. Habile aussi, on est déjà récompensé lors du perfect dodge, mais vu que cela augmente également encore plus la jauge de rage, on risque d'avoir un "instant de rage" plus rapidement (voire même deux dans un niveau ?), augmentant donc de plus belle la prise du risque du joueur, mais incitant aussi à scorer, et à recommencer. Grisant, addictif !

Tout petit "bémol" cependant : j'aurai bien vu un petit peu plus de feedbacks visuels à ce niveau, je trouve qu'il n'est pas évident de voir la jauge de rage augmenter lorsque le jeu nous demande de nous concentrer sur notre canard et ce qui se passe à l'écran. Mais je sais que les game jams sont faites de concessions et on se dirige avant-tout vers un MVP bien défini, c'est tout à fait normal. Je ne suis pas allé très loin, donc peut-être que c'est le cas, mais j'aurai bien imaginé que le réticule qui nous suit accélère au fur et à mesure qu'on progresse ! J'imagine que vous y avez pensé. :p

Je pense avoir rencontré un souci aussi : lors de ma dernière partie, j'ai survécu sans me faire toucher une seule fois, jusqu'à me faire attraper par le chien : game over instantanément. C'était sur le premier niveau avec le réticule et les balles en ligne verticale en même temps (donc juste après la présentation des balles en ligne verticale).

Rien à redire sinon, ça marche du tonnerre ! Je serai curieux de voir le code pour m'imprégner de tout ça, et voilà qui me donne encore plus envie de m'y mettre ! (Si je voulais pinailler, j'aurai adoré une petite intégration manette, n'étant pas joueur clavier, mais je l'ai quand même très facilement pris en main. :D)

EDIT : J'ai oublié de parler de la musique ! Elle est très efficace, suffisamment discrète pour ne pas nous déconcentrer pendant qu'on esquive les balles, et s'inscrit bien dans l'ambiance du jeu. Je ne sais pas trop quoi dire ni comment trop le formuler, la musique de JV d'arcade n'étant pas ma "spécialité". Au début un peu étonné de la différence entre les décors et les différents éléments (réticules, chien, canard), on s'y fait très rapidement et les éléments sont bien mis en valeur !

Submitted(+1)

Le feeling des mouvements du canard est bien réussi, assez simple a controler tout en presentant un peu de challenger pour esquiver la mire et le chien ! j'aime beaucoup la patte graphique aussi ! (et le bruitage de jouet pour chien quand tu touche le sol est vraiment un bon ajout ahaha) Très beau travail !!

Submitted(+1)

Impressionnant la quantité de travail accompli en si peu de temps ! J'ai adoré la manière dont tu t'es réapproprié les mécaniques d'un classique pour en faire un jeu vraiment fun et challengeant ! GG

Submitted(+1)

The game had a more mechanical depth than i thought at first with the dog, rage meter, and different kinds of shots in the higher levels. Well done !

Submitted(+1)

Funny concept, I have never been so scared playing a duck in a game!

Submitted (1 edit) (+1)

I love how the music stop when the bird is caught haha

Really fun! Great work :)

Submitted(+1)

Perfect dodge is a great little risk versus reward mechanic.

Submitted(+1)

Really good take on the theme and the game concept! I really like the several additions to the main games. Dodges and perfect dodges are great mechanics, and then the game greatly diversifies with lot cool ideas. My only issue were the controls, especially for vertical movement. The gravity is really strong, and pulling the duck up is most of the time tedious. Once you get used to it, the game is quite fun though!

Good work too on the aesthetic, really close to the NES game while still having its own identity.

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